Pesquisar este blog

segunda-feira, 24 de maio de 2010

mortal kombat armageddon

Mortal Kombat Armageddon (Guia e Fatalities)

>>>Localização KONQUETS RELICS (modo KONQUEST):

#1 - Luva do Kobra: No começo da Botan Jungle, logo após quebrar o primeiro tronco que está no meio do caminho, você avistará ele à esquerda.
#2 - Faca da Kira: Pouco depois da primeira relíquia, há uma árvore uma tanto que seca no lado esquerdo. Quebre ela para pegar a Faca da Kira.
#3 - "Spike" do Kai: Quando entrar na caverna, ela estará à direita quando a trilha fazer uma curva à esquerda.
#4 - Foto do Johnny Cage: No terceiro totem que lança shurikens, à esquerda, um pouco antes dele.
#5 - Jaqueta do Jarek: No local da primeira batalha contra os Black Dragons, naquela espécie de túnel, o segundo à esquerda.
#6 - Máscara do Kabal: Na seguna batalha contra os Black Dragons, onde você consegue o machado. Estará à esquerda do local.
#7 - Bandeira do Hotaru: No começo do templo de Argus. Perto de onde Taven vê as imagens, à direita.
#8 - Chaves do Dairou: À esquerda do lugar onde está a bandeira do Hotaru.
#9 - Rádio do Stryker: Na segunda batalha contra os Red Dragons, à direita logo quando você entrar na sala.
#10 - Bola de aço do Moloch: Na mesma sala do rádio do Stryker. Um pouco mais adiante, à direita também.
#11 - Relógio do Hsu Hao: No corredor onde tem aquelas espécies de compressores, à direita, um pouco antes de entrar na sala do altar, depois do último compressor.
#12 - Bomba do Cyrax: No ponto de início da fase Tekunin Warship, no caminho da esquerda.
#13 - Chapéu do Kung Lao: Na sala com vários corpos. Logo quando entrar nessa sala, no primeiro corpo a direita, em frente ao baú da armadura dos Elder Gods.
#14 - Machado do Nightwolf: Na sala da primeira batalha contra os tekunins, onde há um ventilador no teto. Estará naquela porta à esquerda.
#15 - Míssil do Sektor: No corredor onde você consegue o golpe especial da Bola de Fogo. No final do mesmo, à direita.
#16 - Bracelete da Jade: Na sala onde você luta contra os tekunins usando uma espada verde. Logo quando você entrar, estára adiante um pouco à direita.
#17 - Distintivo da Sonya: No corredor com os dois guardas logo após a batalha com a espada. Mate o da esquerda para liberar o item.
#18 - Lâmina do Baraka: Logo no ponto de início da Arctika, à esquerda.
#19 - Essência do Blaze: Onde aquele velho estava preso, tem uma fogueira apagada. Jogue uma bola de fogo nela para acendê-la e liberar a relíquia.
#20 - Máscara do Havik: Na parte dos compressores. Está à esquerda, entre o primeiro e o segundo compressor.
#21 - Pedra do Ermac: Na luta contra os Tengus, onde há uma fogueira. Á direita do portão da muralha.
#22 - Boina do Jax: Logo depois da batalha com a espada. Está no primeiro monte de neve à direita.
#23 - Óculos do Darrius: Na última luta contra os Tengus, na parte que você luta contra o mestre deles (Wu Lae). Atrás da fogueira.
#24 - Máscara do Rain: Onde tem duas lâminas giratórias que vem e vão. No último monte de neve à esquerda.
#25 - Boneco da Ashrah: Na parte onde saem duas lâminas de montes de neve. No último monte de neve, à esquerda do portão.
#26 - Máscara do Kano: Na última luta contra os guardas Lin Kueis, onde tem os arqueiros e as bolas de fogo que são atiradas. Logo quando entrar no local, estará a direita, "colada" com a muralha.
#27 - Pedra do Shang Tsung: Após a primeira luta no Lin Kuei Palace, no primeiro vaso que você encontrar após entrar no corredor. Quebre o mesmo para revelar a relíquia.
#28 - Máscara da Frost: Atrás do altar onde Frost estava congelada.
#29 - Medalhão do Sub-Zero: Após a luta com Sub-Zero, atire uma bola de fogo na estátua para poder pegar a relíquia.
#30 - Leque da Kitana: Logo depois da luta contra Sub-Zero, no corredor que acaba de abrir. Estará em frente à um corpo.
#31 - Bracelete do Liu Kang: Na primeira batalha contra os Brotherhoods Of Shadow, na sala há um corpo de um Lin Kuei à esquerda. Vasculhe o corpo do mesmo três vezes para liberar a relíquia.
#32 - Capacete do Onaga: Na sala com os quatro corredores ocultos, onde são jogadas bolas de fogo. No primeiro corredor à esquerda, no fim dele, à esquerda.
#33 - Shuriken do Noob Saibot: Na mesma sala, no 2º corredor à esquerda. Estará no fim dele, à direita, no último vaso da direita. Quebre o mesmo para pegar a relíquia.
#34 - Máscara do Smoke: Após a luta com Smoke, no corredor adiante.
#35 - Pente da Sindel: Na Krimson Forest, à esquerda.
#36 - Capa do Fujin: Logo quando entrar na Red Dragon Caverns, à esquerda, ao lado do baú.
#37 - "Choker" da Tanya: Na bifurcação, pegue o corredor à esquerda. Estará logo após os quatro barris azuis, à esquerda.
#38 - Ganchos do Mavado: Na sala onde você consegue o golpe especial de parar o tempo. Um pouco à esquerda, de onde os Red Dragons pulam.
#39 - Cinturão do Daegon: Na mesma sala. Estará ao lado do segundo barril vermelho à direita.
#40 - Venda do Kenshi: No corredor onde você luta contra os lagartos híbridos. No fim dele, à esquerda, perto do portão.
#41 - Cinturão da Sareena: Logo após a batalha contra as três guardas de Quan Chi. Estará dentro do primeiro barril azul no corredor, quebre o mesmo pra revelar a relíquia.
#42 - Medalhão do Reptile: Na sala onde está Reptile "discutindo" com Caro. No barril à esquerda. Quebre o barril para pegar o medalhão.
#43 - Coroa do Shinnok: Em Netherrealm Cliffs, no local da primeira batalha contra os Undeads. Estará à direita.
#44 - Sandalha da Li Mei: Na parte que ficam caindo meteoros, à esquerda do monolito.
#45 - Jarra do Bo' Rai Cho: No segundo andar do Shinnok's Spire. À esquerda, no lado oposto do baú com a armadura dos Elder Gods.
#46 - Orbe da Li Mei: No quinto andar, onde tem a espada em chamas. Estará à esquerda da espada.
#47 - Capacete do Shao Kahn: No começo da Shao Kahn's Fortress. Naquela espécie de estátua de um crânio à direita, logo no primeiro corredor, onde os arqueiros começam à atirar.
#48 - Véu da Mileena: Logo no começo da Shao Kahn's Fortress, no caminho da esquerda. Após as bolas com espinhos. À esquerda logo quando entrar no corredor que tem alguns guardas.
#49 - Carne do Meat: No primeiro elevador, à esquerda.
#50 - Amuleto do Quan Chi: Na sala onde você tem que matar os guardas em 2 minutos. Logo quando entrar, estará à esquerda.
#51 - Máscara do Drahmin: Logo quando entrar no corredor das celas, dentro da primeira cela à direita. A relíquia estará no canto esquerdo.
#52 - Sensor do Mokap: Na última cela à esquerda. Também no canto esquerdo.
#53 - Medalhão do Shujinko: Na cela onde Shujinko estava preso, onde está onde está aquela luz verde.
#54 - Brinco da Sheeva: Na sala onde você luta contra a estátua de Shao Kahn. No primeiro espaço à direita, com um arco em cima da entrada. A relíquia estara na direita.
#55 - Bracelete do Goro: Na mesma sala, no primeiro arco à esquerda. Lá dentro, à esquerda.
#56 - Ombreira do Kintaro: Na mesma sala, no segundo arco à esquerda. Á direita.
#57 - Chapéu do Raiden: Na sala do mapa, onde tem os guardas que soltam raios. No caminho da direita, à esquerda, perto da mureta.
#58 - Colete do Reiko: Na mesma sala. Depois de pegar a última relíquia, adiante verá uma tocha apagada na parede. Joque uma bola de fogo lá pra poder pegar a relíquia.
#59 - Lança do Scorpion: No começo da Edenian Ruins. Logo depois de enfrentar os Shirai Ryus, no meio da trilha.
#60 - Chifre do Motaro: Depois dos seis baús que apareceram com raios, à esquerda do baú com a armadura dos Elder Gods.

>>>Localização ELDER GODS ARMOR (modo KONQUEST):

Luvas (Armadura Masculina): Em Botan Jungle. Um pouco antes da luta contra o Kobra e perto de onde pega a música de Botan Jungle, à direita.
Cinturão (Armadura Masculina): Na Tekunin Warship. No corredor com os vários corpos. Logo quando entrar, a mesma estará à direita.
Capa (Armadura Feminina): Em Arctika. Logo depois da luta contra Sonya, verá o baú à direita.
Cinturão (Armadura Feminina): Logo após a luta contra os Tengus, onde tem uma foqueira e a pedra do Ermac. No local com um portão à direita, o baú estará à direita.
Torso (Armadura Masculina): Na parte onde tem 4 lâminas que vem e vão. À direita tem um monte de neve. Quebre o mesmo para poder abrir o baú.
Botas (Armadura Feminina): No Lin Kuei Palace. Na sala com os quatro corredores ocultos, onde soltam bolas de fogo. No primeiro corredor à esquerda. No final dele, à direita.
Botas (Armadura Masculina): Na mesma sala. No segundo corredor à direita. No final dele, à esquerda.
Torso (Armadura Feminina): Na Red Dragon Caverns. Na sala onde você consegue o golpe especial de parar o tempo, onde temalguns computadores. Estará na parede à direita de onde os Red Dragons pulam.
Pernas (Armadura Feminina): No Netherrealm Cliffs. Na parte onde você luta contra os Undeads com umas luvas. Depois de matar todos, um meteoro acertará uma parede à esquerda. A parede irá quebrar, revelando uma caverna e lá estará o baú.
Pernas (Armadura Masculina): No Shinnok's Spire. No segundo andar, à direita. Do lado oposto da jarra do Bo' Rai Cho.
Luvas (Armadura Feminina): No quinto andar, logo à direita.
Ombros (Armadura Feminina): No Shao Kahn's Fortress. Na parte das seis celas. Na última cela à direita.
Ombros (Armadura Masculina): Na parte onde você luta contra o carrasco. À direita, há uma cela trancada e à direita da mesma, há uma tocha apagada. Atire uma bola de fogo na tocha para abrir a cela e abrir o baú.
Capa (Armadura Masculina): Na sala onde você luta contra a estátua de Shao Kahn. No segundo espaço à esquerda, com um arco em cima da entrada. Lá dentro, à esquerda.
Capacete (Armadura Feminina): Na mesma sala. No segundo arco à direita. Lá dentro, à direita.
Capacete (Armadura Masculina): Em Edenian Ruins. Depois dos seis baús que aparecem com raios, adiante, entre a música da pirâmide de Argus e o chifre do Motaro.

>>>Como derrotar o SHAO KAHN COLOSSUS(modo KONQUEST):

É bem simples derrotar essa estátua.
Sabe aqueles arcos com umas luzes azuis nos lados do cenário? Jogue uma bola de fogo em cada uma delas.
Depois disso, faça com que a estátua entre naquele círculo vermelho e pare o tempo.
Depois é só dar um soco no chão no lucar demarcado em verde.
Faça isso duas vezes e ele será destruído.

>>>Como conseguir as coisas rápidamente (The Krypt):

Arena de queda dos penhascos
No "?" caixa dentro do Krypt, imprensa R2, círculo, quadrado, X, círculo, triângulo para destravar a arena de queda dos penhascos.

Arena de Mapa Quarto do general Reiko
No "?" caixa dentro do Krypt, imprensa R1, triângulo, R2, acima de, X(2) para destravar a arena de Mapa Quarto do general Reiko.

Arena do interior de Nethership
No "?" caixa dentro do Krypt, imprensa R2, Left(2), para baixo, L1, quadrado para destravar a arena do interior de Nethership.

Pirâmide da arena de Argus
No "?" a caixa dentro do Krypt, imprensa R2, L2, quadrado, X, R1, destrava até a pirâmide da arena de Argus. Alternadamente, colete 40 artigos do relic na modalidade de Konquest.

Arena vermelha do alvorecer
No "?" encaixote dentro do Krypt, círculo da imprensa, L1, acima de, quadrado, círculo, para destravar para baixo a arena vermelha do alvorecer.

Arena de Spire de Shinnok
No "?" encaixote dentro do Krypt, imprensa Left(2), círculo, acima de, o triângulo, L2 para destravar a arena de Spire de Shinnok.

Jogue como o Blaze
No "?" encaixote dentro do Krypt, triângulo da imprensa, quadrado, esquerdo, L1, esquerdo, circunde para destravar a chama. Alternadamente, colete 50 artigos do relic na modalidade de Konquest.

Jogue como Daegon
No "?" encaixote dentro do Krypt, imprensa R2, L2, triângulo, Down(2), quadrado para destravar Daegon. Alternadamente, colete 30 artigos do relic na modalidade de Konquest.

Jogue como o Meat
No "?" encaixote dentro do Krypt, imprensa acima, Square(2), Circle(2), destrave até a carne. Alternadamente, colete 10 artigos do relic na modalidade de Konquest.

Jogue como Taven
No "?" encaixote dentro do Krypt, imprensa L2, esquerda, R1, acima de, círculo, para destravar para baixo Taven. Alternadamente, com sucesso modalidade completa de Konquest.

Traje alterno de Drahmin
No "?" encaixote dentro do Krypt, imprensa L1, direita, X, R1, Up(2) destravar o traje alterno de Drahmin.

Gearam o traje alterno
No "?" encaixote dentro do Krypt, pressione para baixo, R2, R1, L1, círculo, L2 para destravar o traje alterno da geada.

Traje alterno de Nitara
No "?" encaixote dentro do Krypt, pressione para baixo, L1, acima de, L1(2), direito para destravar o traje alterno de Nitara.

Traje alterno de Shang Tsung
No "?" encaixote dentro do Krypt, imprensa L2, à esquerda, acima de, círculo, acima de, L1 para destravar o traje alterno de Shang Tsung.

Filme do blooper do fatality de Cyrax
No "?" encaixote dentro do Krypt, direita da imprensa, L1, R2, para baixo, acima de, L1 destravar o filme do blooper do fatality de Cyrax.

Kombat Mortal: Filme do promo do armageddon
No "?" caixa dentro do Krypt, imprensa Up(2), para baixo, acima de, L1, X para destravar o Kombat mortal: Filme do promo do armageddon.

Filme gameplay do motor
No "?" caixa dentro do Krypt, triângulo da imprensa, acima de, R1, L2, R2, R1 para destravar o filme gameplay do motor.

Música do armory
No "?" a caixa dentro do Krypt, imprensa X, quadrado, saiu, triângulo, quadrado, X para destravar a música do armory.

Música do palácio de Lin Kuei
No "?" encaixote dentro do Krypt, imprensa L2, esquerda, círculo, X, R2, direita destravar a música do palácio de Lin Kuei.

Pirâmide da música de Argus
No "?" encaixote dentro do Krypt, pressione para baixo, esquerdo, R1, L1, acima de, L2 para destravar a pirâmide da música de Argus.

Música do navio de guerra de Tekunin
No "?" encaixote dentro do Krypt, imprensa acima, o círculo, L2, R2(2), X para destravar a música do navio de guerra de Tekunin.

Arte do conceito da chama
No "?" encaixote dentro do Krypt, imprensa L1, triângulo, L2(2), R1, quadrado para destravar a arte do conceito da chama.

Arte adiantada do conceito de Taven
No "?" encaixote dentro do Krypt, imprensa acima, X, R2, para baixo, L2, X para destravar a arte adiantada do conceito de Taven.

Arte do conceito do boon do Ed
No "?" encaixote dentro do Krypt, imprensa L1, à esquerda, acima de, o círculo, R2, L1 para destravar a arte do conceito do boon do Ed.

Arte do conceito da arena do guarda-fogo
No "?" encaixote dentro do Krypt, imprensa acima, o quadrado, R1, L2, círculo, L1 para destravar a arte do conceito da arena do guarda-fogo.

Arte do conceito de projeto do carro de Mileena
No "?" encaixote dentro do Krypt, imprensa R2, direita, acima de, R1, triângulo, destrave até a arte do conceito de projeto do carro de Mileena.

Pirâmide da arte do conceito de Arus
No "?" encaixote dentro do Krypt, triângulo da imprensa, Left(2), X, para baixo, círculo para destravar a arte do conceito da pirâmide.

Arte do conceito da lâmina do pulso de Sektor
No "?" encaixote dentro do Krypt, imprensa R2, L1, esquerdo, X, acima de, R1 para destravar a arte do conceito da lâmina do pulso de Sektor.

Arte não utilizada do conceito da armadilha de Konquest
No "?" encaixote dentro do Krypt, círculo da imprensa, R1, triângulo, para baixo, círculo, esquerdo para destravar arte não utilizada do conceito da armadilha de Konquest.

Fatalities (fora do modo Konquest, em qualquer luta):

A seqüencia é:

1: Fatality.
2: Deadly Fatality.
3: Killer Fatality.
4: Bloody Fatality.
5: Mortal Fatality.
6: Brutal Fatality.
7: Evil Fatality.
8: Vicious Fatality.
9: Savage Fatality.
10: Extreme Fatality.
11: Ultimate Fatality.

TRANSIÇÃO DE FRENTE - Use estes comandos para mudar a posição dos seus oponentes, quanto eles estiverem à sua Frente, para deixá-lo:

De Costas: Baixo, Direita, Quadrado

De Joelhos: Baixo, Esquerda, Quadrado

De Cara pro Chão: Baixo, Esquerda, Triângulo

Sacar Espada: Cima, Baixo, Cima, Quadrado


CHEFÕES - TRANSIÇÃO DE FRENTE: (BLAZE, GORO, KINTARO, MOLOCH e ONAGA)

De Costas: Baixo, Direita, Quadrado

De Joelhos: Baixo, Esquerda, Quadrado

De Cara pro Chão: Baixo, Baixo, Triângulo


STARTER CHAINS DE FRENTE - Use estes comandos para começar a sua seqüência de Fatalitys, quando os oponentes estiverem à sua Frente:

Joelhada na Cabeça: Direita, Direita, Quadrado

Primeiro Soco: Direita, Esquerda, Quadrado

Segundo Soco: Cima, Cima, Quadrado

Chute: Esquerda, Esquerda, Quadrado

Rasteira: Baixo, Baixo, Quadrado

Arrancar Coração: Direita, Direita, Triângulo

Arrancar Cérebro: Esquerda, Esquerda, Triângulo

Arrancar Outros Órgãos: Baixo, Baixo, Triângulo

Arrancar Coxa: Direita, Esquerda, Triângulo

Arrancar e Segurar Um Braço: Cima, Cima, Triângulo

Arrancar e Segurar Dois Braços: Baixo, Direita, Triângulo

Bater com Um Braço: Cima, Cima, X

Bater com Dois Braços: Baixo, Direita, X

Fraturar o Braço: Baixo, Baixo, X


STARTER CHAINS DE FRENTE COM ESPADA - Use estes comandos para começar a sua seqüência de Fatalitys, usando uma Espada e quando os oponentes estiverem à sua Frente:

ANTES DE TUDO: Sacar Espada: Cima, Baixo, Cima, Quadrado

Fatiar Braço Esquerdo: Direita, Direita, Quadrado

Fatiar Braço Direito: Direita, Direita, Triângulo

Impalar: Esquerda, Esquerda, Quadrado

No Intestino: Baixo, Baixo, Triângulo (A espada desaparece depois)


STARTER CHAINS DE FRENTE COM ESPADA PEQUENA: Use estes comandos para começar a sua seqüência de Fatalitys, usando uma Espada Pequena e quando os oponentes estiverem à sua Frente:

ANTES DE TUDO: Sacar Espada: Cima, Baixo, Cima, Quadrado

Golpe na Cabeça: Esquerda, Esquerda, X

Golpe no Intestino: Baixo, Baixo, X

Cortar Braço Esquerdo: Direita, Direita, Quadrado

Cortar Braço Direito: Direita, Direita, Triângulo

Impalar pelo Intestino: Cima, Baixo, Cima, Triângulo

Impalar: Cima, Cima, X


STARTER CHAINS DE FRENTE – CHEFÕES: (BLAZE, GORO, KINTARO, MOLOCH e ONAGA)

Esmagar: Cima, Cima, Triângulo

Chutar: Direita Direita, Quadrado

Soco Giratório: Direita, Esquerda, Quadrado

Soco no Intestino: Baixo, Direita, X

Joelhada no Peito: Baixo, Esquerda, X

Bater com o Punho: Direita, Baixo, Triângulo


FINISHERS CHAINS DE FRENTE - Use estes comandos para Finalizar a sua seqüência de Fatalitys, quando os oponentes estiverem à sua Frente:

Dilacerar Cabeça: Cima, Cima, Círculo

Partir Pescoço: Esquerda, Esquerda, Círculo

Dilacerar Coluna: Baixo, Baixo, Círculo

Quebrar Cabeça: Direita, Direita, Círculo

Dilacerar Torso: Direita, Esquerda, Círculo

Acabar com Braço: Direita, Direita, X

Acabar com Dois Braços: Esquerda, Esquerda, X


FINISHERS CHAINS DE FRENTE COM ESPADA:

Decapitar: Direita, Direita, Círculo


FINISHERS CHAINS DE FRENTE COM ESPADA PEQUENA:

Decapitar: Direita, Direita, Círculo


FINISHERS CHAINS DE FRENTE – CHEFÕES: (BLAZE, GORO, KINTARO, MOLOCH e ONAGA)

Bater no Peito: Direita, Direita, Círculo

Uppercut: Esquerda, Esquerda, Círculo

Esmagar Cabeça: Cima, Cima, Círculo

Chutar a Cabeça: Baixo, Cima, Círculo

Explodir: Direita, Esquerda, Círculo

quarta-feira, 12 de maio de 2010

avatar into the inferno

Avatar: Into the inferno

Controles do jogo:

X - pular
O - bater
O+O+O - combo
L3 - mover
X+O - golpe aéreo
X+X+O -super golpe
Setas - trocar de personagem
R3 + mover a mira
R1 + dobrar o elemento
R1+R3 + movimentar o elemento
R1+L1 + congelar
R1+Quadrado - lançar pedra
Start - Pause

Guia do Modo História

Fase 1: O despertar
(Aang e Katara)

Quebre tudo que tem na sala, dobre a água do balde e quebre a porta saia da sala.No corredor dobre a água e apague o fogo depois faça uma bola de ar (segure R1) e apague a fumaça.Vá em frente e vire para a direita entre na sala e apague o fogo.Quebre tudo lá e bata na alavanca. Saia e vá na sala da esquerda ache a porta e vá para fora do navio, detone os guardas, depois vá para o canto direito e siga em frente e entre na porta. Siga em frente, faça um iceberg e suba nele para pular o obstáculo, entre na porta. Lá congele as máquinas(dobre a água e aperte L1). Depois vá para o canto e jogue uma bola de ar na entrada de gás, volte e faça um iceberg para subir o caixote, suba em cima dele entre na passagem.O navio está sendo atacado , apague o fogo dos meteoros (use a dobra de água), domine as pedras até as catapultas.Faça isso três vezes detonando os guardas que aparecerem.

Fase 2: A fábrica de armas
(Aang e Katara)

Siga para o lado até encontrar o rio, vá para a direita e faça um iceberg de gelo para passar, siga em frente e dobre o peso que está no canto para a balança, suba lá em cima para equilibrar e pegue o peso que estava preso coloque os dois no tablado com a dobra de terra.Volte ao rio e faça um iceberg para atravessa-lo. Na floresta use a dobra de água para cortar os bambus e detone os macacos, depois siga em frente e faça uma plataforma de terra e suba, depois de derrotar os inimigos faça plataformas de gelo na cachoeira e suba, mate os guardas e entre na fábrica.Mate os caras que aparecerem e exploda a máquina, para isso coloque ou tire água das caixas para tampar as saídas de ar e aperte a alavanca, suba nas plataformas que te levam pra outro andar siga e faça a mesma coisa de antes mas tem que quebrar algumas correntes ao invés de tirar água das caixas.Siga pro próximo andar, use a água para congelar as fumaça no caminho.Por último faça a mesma coisa de antes mas tem um tempo pra água não vazar, prepare-se mate os guardas que aparecerem(são muitos) e saia.

Chefão: General Mung
(Aang e Katara)

Primeiro quando os barcos vierem atacar um de cada lado eles usarão uma corda, e quando chegarem perto você tem que pular, eles vão ficar fazendo isto algumas vezes, e quando eles estiverem longe aproveite e faça um iceberg de cada lado onde os barcos virão, aí faça eles baterem no gelo,faça isso até os barcos caírem. Depois o general Mung vai chamar os guardinhas, mate todos e após isso vai vim mais guardas acompanhados do general, aí mate-os(o general é mais difícil).

Fase 3: O dia do sol negro
(Sokka e Toph)

Siga e encontre os guardas, mate-os e com a dobra de terra quebre a porta depois entre. Mate todos os guardas e tire a carroça com a dobra de metal do elevador e puxe a alavanca, suba e lá em cima destrua a máquina de metal e entre na passagem.Agora destrua os caras que aparecerem e puxe a alavanca da catapulta para ela andar. Com a dobra de metal vai encaixando as peças da catapulta e lançando pedras na base da nação do fogo.Vai consertando e atirando até pegar fogo na base. Siga em frente derrote os guardas e quebre a porta com a dobra de terra. Entre e derrote os caras e o chefe que é mais difícil.Tire os pesos com a dobra de metal do elevador e suba. Lá quebre a máquina e entre na passagem.Siga em frente, no buraco suba fazendo uma plataforma de terra. Continue andando e faça as plataformas de pedra para ir subindo.Lá em cima derrote os caras e corte os bambus com a espada do Sokka, para passar. Quando chegar na parede você tem que subir na torre, vai subindo nas plataformas de terra e entrando nas portas até chegar no topo.Fique batendo nos guardas e no chefe. Quando der o eclipse eles perdem os poderes, e ai derrote-os.

Chefão: Dai li
(Aang e Toph)

Sempre que os agentes Dai li fizer um amontoado de terra suba em uma plataforma de terra e quando eles ficarem em cima das plataformas derrube-os e comece a bater, faça isso algumas vezes.Quando já tiver batido de mais eles vão começar a subir na parede e jogar pilares de terra, pule e jogue bolas de ar ou pedras neles e eles vão começar a cair, aproveite para espanca-los, depois eles vão começar a te prender com a terra, quebre as grades de terra e vai batendo nos caras até derrota-los.

Fase 4: A Pedra Fervente
(Zuko e Soka)

Ande até encontrar os faróis. Para desviar deles jogue o bumerangue nas saídas de ar (aperte R1).quando chegar na porta ela estará trancada, fuja dos faróis e pegue o fogo (segurar R1), bote fogo na árvore e volte. Depois pegue o fogo da árvore e bote no trequinho com o símbolo do fogo e entre na porta. Siga em frente até achar um ventilador, quebre ele com o bumerangue e leve o fogo até a porta, depois entre.Detone todos os guardas, queime a porta e saia. Vá para a direita e comece a bater com o fogo na fornalha para acender o lampião, volte, pegue o fogo, queime a porta e saia.Quebre o ventilador e dobre fogo até o trequinho com o símbolo, depois corra e entre numa passagem e quebre outro ventilador por dentro, saia ponha o fogo no trequinho e a porta vai abrir (tem um tempo pra fazer isso então, seja rápido). Entre na porta e estará num elevador pegue o fogo nos lampiões e ligue o elevador(use o bumerangue).Leve o fogo até em cima sem deixar que os ventiladores apaguem, se for preciso quebre-os. Na segunda parte você tem que colocar uma caixa para tampar o vento, pois os ventiladores são inquebráveis, quando chegar no topo queime a porta e saia. Seja rápido, siga em frente matando os inimigos para liberar as passagens antes do bonde chegar do outro lado.

Chefão: Azula e Tay Lee
(Zuko e Soka)

Com o Zuko e o Soka comece a espancar a Tay Lee (aconselho usar o Soka, ele faz os caras ficarem desnorteados com o bumerangue). Quando a Tay Lee começar a apelar ela vai dar um golpe e você tem que ficar apertando O para sair, ou girar o analógico. Quando ela ficar tonta de amor bata nela, e quando já tiver batido demais, ela vai chamar a Azula. Enquanto a Azula estiver te atacando você deve apenas desviar dos ataques dela e não atacar, pois ela não sofre dano, quando ela ficar girando com os raios, fique pulando e quando ela ficar cansada ela vai chamar a Tay Lee de novo, aí faça o mesmo de antes até ela chamar a Azula novamente. Fique fazendo isso até vencer.

Chefão: Homem Combustão
(Soka e Toph)

Primeiro comece a desviar dos golpes do Homem Combustão, e quando ele tiver parado se concentrando espanque ele. Depois que tiver batido nele demais ele vai fugir para cima, por enquanto fique pulando dos ataques dele.Quando ele se preparar para lançar a explosão jogue o bumerangue nele ou lance pedras com a Toph (pule e aperte O). Continue acertando ele no momento em que ele irá atacar , e então ele será derrotado.

Fase 5: O Templo de Ar do Oeste
(Aang e Zuko)

Siga em frente, derrote os macacos e atravesse a ponte quando atravessar note que ela se quebrará. Jogue uma bola de ar no buraco da estátua e ela vai te mostrar uma seqüência de cores que é: roxo,azul,verde,vermelho,laranja. Na porta que está trancada jogue uma bola de ar em cada buraco para saber a qual cor corresponde cada buraco e depois é só jogar as bolas de ar na seqüência mostrada anteriormente. Entre na porta e mate os macacos, depois pegue o fogo de um lampião (note que o Aang já pode dominar o fogo) e queime a árvore do canto, faça plataformas de gelo na cachoeira e suba, quando estiver lá em cima pegue o fogo da árvore e queime a tampa do poço e entre nele. Quebre a porta da direita(usando qualquer dobra) e leve a caixa que tem lá para um quadrado que tem no chão, depois vá para o outro lado e pegue outra caixa e faça a mesma coisa. Vá para o centro do salão e limpe o pó da inscrição debaixo das caixas (com a dobra de ar), a inscrição indica 3 níveis de água na primeira caixa , 2 na segunda e 1 na terceira, vá à porta da esquerda e bata na árvore, vão cair bolhas de água, jogue-as no chão e dobre a água das poças para encher as caixas de acordo com a inscrição. Quando tiver terminado, note que a passagem não se abrirá, porem aparecerá uma estátua, jogue uma bola de ar no buraco e ela te dará uma seqüência de cores, depois é só jogar as bolas de ar nos buracos das caixas de acordo com a seqüência dada. Entre na porta e suba no barquinho planador, e jogue ar nas velas para ele andar, fique controlando o ar até chegar. Saia do barco e mate os mate os macacos, depois faça uma plataforma de terra e suba na parte de cima, lá pegue o fogo e queime a árvore, depois desça, pegue o fogo da árvore e queime os galhos que tampavam a passagem e entre. Agora você tem que usar a dominação na seqüência correta em cada elemento, vou mostrar a ordem de cada elemento:
-Ar: 1,2,3,4.
-Água: 4,3,1,2.
-Terra: 3,4,2,1.
-Fogo: 3,1,2,4.
Obs.: Lembre-se de que você tem um tempo muito curto para fazer as combinações.
Depois que tiver terminado, espere o Roku terminar de falar, e saia, siga em frente e derrote os guardas, quando tiver derrotado todos use qualquer elemento nos caras do balão de guerra até eles morrerem e o balão cair. Passe na ponte e quando os caras aparecerem, mate-os. Depois virão mais outros caras e o general mate-os.
Obs.: Se você não matar o general vai aparecer mais caras.

Chefão: Senhora do Fogo Azula
(Zuko e Katara)

Primeiro você tem que matar dois guardas que a Azula irá chamar, depois de mata-los ela virá começar a lutar, primeiramente ela vai ficar rodando com os trovões, fique pulando até ela parar. Depois disso ela vai colocar uma proteção de fogo, e vai lançar rajadas de relâmpago, desvie, e com o Zuko pegue o fogo do lampião e coloque no trequinho com o símbolo, aí o chão vai abrir e a Katara vai poder dominar a água que está lá em baixo. Pegue a água de lá e apague os lampiões,depois disso a Azula vai ficar sem proteção, aí é só começar a espancar ela. Vai fazendo a mesma coisa até que você tenha derrotado a Azula.

Chefão: Senhor do Fogo Ozai
(Aang e Katara)

Primeiro o Ozai vai começar a lançar poderes de fogo pelas mãos, fique longe deles e quando ficar perto do cara e só bater, quando já tiver batido demais ele vai apelar e vai fazer uma proteção de fogo e vai lançar meteoros para cima que vão cair em você, para desviar deles fique longe das marcas amarelas no chão, depois disso ele vai mandar uns fogos para te seguir, aí é só pular. Quando Ozai parar de atacar bata nele. Dica: Quando espirrar água do chão, você pode acertar o Ozai dominando a água. Ele vai fazer a mesma coisa até que tenha batido demais nele aí ele vai começar a mandar uns chutes de fogo (que são quase impossíveis de fugir) e a andar pelo lugar pra te acertar meteoros, espere ele parar de atacar e comece a bater nele, faça isso algumas vezes e ele será derrotado. Depois disso vem os créditos e você zera o jogo.

Bônus

A Ilha êmber é uma fase onde você tem acesso aos bônus do jogo, vou citar o que você pode fazer nesta fase:

-Teatro da Ilha Êmber: Você pode assistir aos vídeos que apareceram durante o jogo e ainda ver o vídeo Bônus do trailer do livro 3. Todos os vídeos são automaticamente destravados ao zerar o jogo.

-Galeria de Arte: Aqui você pode ver as imagens e fotos do jogo, que são destravadas por você, ao coletar pergaminhos nas fases ou que são compradas no Shop, vou mostrar onde consegui-las:

? Fase 1: 3 pergaminhos.
? Fase 2: 3 pergaminhos.
? Fase 3: 3 pergaminhos.
? Fase 4: 3 pergaminhos.
? Shop: 10 pergaminhos.
? Vôo Livre: 3 pergaminhos.
? Percurso: 2 pergaminhos.
? Tiro ao Alvo: 2 pergaminhos.

Obs.: Alguns pergaminhos estão escondidos, para consegui-los, após zerar o jogo você deverá voltar em cada fase e procura-los.

-Shop: Aqui é onde você pode comprar tanto Artes Bônus, quanto Especiais Upgrades.
Vou passar aqui os preços do que você poderá comprar no Shop:

Special Upgrades:

- Heal (cura): 1200 moedas.
- Super Rock punch: 1000 moedas.
* Infinite bending time: 1500 moedas.
* Magnetic coin cursor: 2000 moedas.
* Extra damage: 4500 moedas.
* More bending hits: 2000 moedas.
* Total invincibility: 99500 moedas.

* Alguns Especiais Upgrades para serem habilitados ao Shop, você deve realizar missões durante as fases de conseguir certas quantidades de moedas.

Artes Bônus:

- Personagem Aang: 125 moedas.
- Personagem Katara: 125 moedas.
- Personagem Soka: 250 moedas.
- Personagem Toph: 150 moedas.
- Personagem Zuko: 200 moedas.
- Personagem Azula: 350 moedas.
- Personagem Appa e Momo: 150 moedas.
- Personagem Ozai: 350 moedas.
- Personagem Mai e Tay Lee: 450 moedas.
- Personagem Homem Combustão: 350 moedas.

-Plataforma do Appa: Aqui é onde você pode salvar o jogo, e ainda pode acessar ao Mapa do Mundo, podendo entrar em qualquer fase que queira jogar a qualquer momento, todas as fases do mapa serão destravadas automaticamente após você zerar 100% do jogo.

- Especiais: Essa tela de opções te permite ativar os Upgrades que foram comprados por você no Shop, além de poder inserir códigos para destravar automaticamente.Vou colocar aqui o que cada Upgrade oferece e alguns códigos.

Upgrades:

-Heal: Recuperar vida.

-Super Rock punch: Enquanto segura o R1 dominando a terra ou gelo, poderá apertar o quadrado para lançar a pedra.

-Infinite bending time: Poderá segurar o R1 controlando o elemento à vontade.

-Magnetic coin cursor: Basta colocar a mira nas moedas para pega-las.

-Extra damage: Os personagens têm força em dobro.

-More bending hits: Mais golpes com controle dos elementos.

-Total invecibility: Os Personagens não sofrem danos.

Códigos:

- Destravar tudo no Shop: 34737253
- Destravar galeria completa: 27858343
- Destravar mapa completo: 52993833

-Planador do Aang: Neste modo de jogo apenas para um jogador, há três modalidades diferentes onde você controla o vôo de Aang em seu planador, são elas:

? Vôo livre: Você pode circular pelas ilhas livremente, para coletar moedas ou tentar encontrar os três pergaminhos escondidos.

? Percurso: O objetivo é terminar os circuitos voando para fazer tempos recordes e conseguir dois pergaminhos, havendo três níveis de dificuldade disponíveis.

? Tiro ao Alvo: Você controla o Aang e tenta acertar os balões de acordo com as cores e as pontuações para ganhar moedas e dois pergaminh

avatar the burning earth

FASE 01 - The Avatar State (O Estado Avatar)


Derrote os inimigos. Virão mais guardas. Derrote-os. Cada vez vai vir mais guardas. Depois virá General Fong, homem que está mandando os guardas te atacarem. Derrote-o. No meio da luta, aparecerá uma sequência, que faz você entrar no Estado Avatar. Faça ela, que passarás de fase com apenas 1(UM) golpe.


FASE 02 - Return To Omashu (Retorno a Omashu)


Suba as escadas, pule e abra o baú. Continue subindo sempre, até chegar a um lugar que não dá para subir mais. Siga reto, e derrote os inimigos. Depois, verás um lugar redondo com um portão enorme. Vá indo pelo lado direito, até achares uma alavanca. Pressione Triângulo perto dela, e abrirá um portão. Entre nele. Suba as escadas, e ponha Sokka sob um círculo branco com um quadrado desenhado nele. Pegue Aang , e pressione O perto de um buraco na parede. Sokka subirá. Vá para o chão normal. Empurre a caixa para cima de uma madeira(não tenho certeza da cor), e Aang também subirá. Empurre a caixa para perto de onde ela estava. Suba nela e pule. Suba no chão normal, e vá indo para a sua esquerda. Verás dois animais. Derrote-os, e ande até achar um lugar que você tem que pular. Pule e pule novamente, para outro pedaço de terra. Pule para um lugar com água e vá indo para a sua esquerda. Verás uma grade com um buraco. Entre nesse buraco. Verás 2 soldados. Depois da fala deles, suba em uma pequena escada e abra o portão. Derrote os inimigos, e siga para sua direita. Pegue Aang, e perto da corrente de ar pressione O. Empurre a caixa para sua esquerda, perto de outro chão de madeira. Suba na caixa e depois pule para o chão. Vá para o chão normal, e vá para sua esquerda. Vá passando pelos buracos até chegar em um pedaço de terra com um baú. Abra-o e continue indo para a esquerda. Suba, e vá indo para a direita, passando pelos buracos. Terá um lugar com algumas escadas de pedra. Suba pelo lado direito.Pressione triângulo. Aparecerá um vídeo. Vá para sua esquerda, suba as escadas e vá no transportador. Entre na cidade, e aparecerá um vídeo de um animal rosa( TODOS DESSES QUE VOCÊ VER, PEGUE-OS). Vá para sua direita e suba as escadas, mas pegue as caixas pelo caminho. Aparecerá outro vídeo. Vá para a esquerda, e pule em uma caixa de metal. Pegue Aang e pressione O perto da entrada de ar. Pegue Sokka, e ´pressione quadrado em uma alavanca. Suba no metal que ficará andando de um lado para o outro. Vá para o outro lado, e suba na rampa de madeira. Pegue Sokka, e puxe a alavanca. Pegue Aang, e pressione O na entrada de ar atrás de uma grade. Vá para sua esquerda, e entre na porta aberta. Aparecerá um vídeo. Siga em frente, e derrote os inimigos. Continue andando, e derrote os outros inimigos. Vá mais para frente, e puxe a alavanca. Vá reto, pegue Aang e pressione O em um lugar com uma caixa sob a outra. Cairá uma caixa. Empurre para perto de um lugar de metal. Suba, abra a caixa e pegue uma chave que está por aí. Volte, até chegar em um lugar que pede para apertar triângulo. Aperte, entre lá e derrote os inimigos. Abra a caixa, e pegue uma coisa da Nação do Fogo. Volte para o transportador. Pegue os pentapi(animal rosa)e pressione O na entrada de ar. Aparecerá um vídeo. Siga em frente, derrote os inimigos e pressione triângulo na água. Faça a sequência, e siga. Faça a sequência. Apaercerá um vídeo. Depois, siga reto, até achar uma escada. Suba,abra a caixa, e vá para sua direita. Siga em frente, derrotando os inimigos. Salve o jogo, e aparecerá um vídeo. Suba as escadas e entre em um portão vermelho aberto. Vá para sua esquerda, e suba em uma pedra. Pule para a madeira, e empurre a caixa. Vá novamente na pedra, e pule para sua direita. Derrube a madeira, e pule para a madeira com uma caixa, Abra ela, e pule para a outra madeira. Siga reto. Aparecerá um vídeo. Mate os guardas, e o chefão também, podendo no final da luta ativar o Estado Avatar fazendo a sequência que pede).


FASE 03 - The Swamp (O Pântano)


Pegue Momo, e entre em um tronco de árvore no chão. Depois, pule para uma outra planta e entre no outro tronco. Faça a sequência que se pede. Vá até os bambus. Aparecerá um vídeo. Suba. Vá em frente, até vir um cipó. Pegue Momo e pressione O. Pule, e entre no tronco. Pule de um cipó para o outro, e vá em um símbolo com o Momo. Faça a sequência. Suba no tronco. Siga em frente, até aparecer um vídeo. Siga em frente, e derrote os inimigos. Pegue Katara, e vá no símbolo da tribo da água, e faça a sequência. Entre na vila, e apaque o fogo, fazendo a sequência. Vá seguindo em frente, onde tem um símbolo do Momo e uma mochila. Pegue Momo, suba na corda em que a mochila está pendurada e pressione triângulo perto da mochila. Pegue Katara, e apaga o fogo. Siga em frente. Aparecerá um vídeo. Derrote os inimigos, e você controlará Sokka e Aang a partir de agora. Vá indo para a direita. Suba no tronco, e um outro tronco te perseguirá. Pressione R1 + alguma direcional para rolar, e depois pule sob os troncos que estão presos no chão. Pressione O em um tronco com Aang(igual ao tronco que Momo entrava), e abra o baú. Desça, e derrote os inimigos. Siga em frente, derrotando os inimigos, até achar umas caixas com um símbolo da nação do fogo. Destrua todas as caixas, e aparecerá um vídeo de algo quebrando, caindo.

continuação da fase 03 em breve


FASE 04 - The Blind Bandit(A Bandida Cega)


Siga em frente, e aparecerá uns guerreiros. Derrote-os. Vá para a esquerda, e faça a sequência. Ponha a caixa perto das pedras, e pule. Vá para a esquerda, e entre em uma porta. Irás para o andar de baixo. Abra a caixa, e vá para onde não tem pedra. Vá para a esquerda, e derrote os inimigos. Siga em frente, e vá para a direita. Siga em frente, e derrote os guerreiros. Abra o baú, e suba as escadas logo em frente. Siga em frente, faça a sequência e continue indo reto até chegares em um lugar com o nome de Construction Yard. Vá pela esquerda esiga em frente, pulando de um lugar para o outro. Siga em frente, e vá para a esquerda. Acerte a madeira com O, e derrote os inimigos. Depois, acerte a outra parede de madeira(na esquerda), e pule. Pule novamente para frente, e vá para a esquerda. Desça, e derrote os inimigos. Depois vá para a esquerda e faça a sequência. Fale com o mestre Yu. Derrote-o. Derrote o Homem da Nação do Fogo, Pedregulho e Toph, jogando-os para fora do ringue. Siga em frente, até aparecer um vídeo. Você foi preso. Quebre a caixa, Vá para o outro lado da prisão e pressione, com Aang, O na madeira para a mesa cair. Pule, e empurre a caixa. Desça, e derrote os inimigos. Siga em frente, e suba as escadas. Abra as caixas, e siga em frente, mas tome cuidado com o gás. Suba em uma caixa que está sob a outra, e acerte a alavanca. Suba no elevador e pule. Vá para a esquerda, mas cuidado com o gás. Pule novamente, pegue Sokka e faça a seqüência. Desça e siga para a esquerda. Derrote os inimigos, e siga em frente. Pule, e empurre a caixa para fora de onde ela está. Siga em frente, pegue Sokka e faça a seqüência. Pule, derrote os inimigos e siga em frente. Derrote o guarda. Acerte a alavanca e vá libertar o preso. Siga em frente, até chegar na casa dos Bei Fong. Vá para a esquerda, pule, para a direita, suba em uma pedra e entre na casa. Quando o guarda estiver voltando, vá rapidamente (pois ele não pode te ver) e entre no gramado da direita. Siga em frente, e vá rapidamente para o outro gramado (da esquerda) quando o mesmo guarda estiver perto de você. Quando ele estiver saindo de perto de você, entre para a direita. Pressione triângulo perto de duas caixas e quando o guarda não estiver olhando, siga em frente. Faça isso com o outro guarda, e quando você ver um baú, não podes seguir em frente com a caixa. Saia dela (triângulo) abra o baú, fale com Toph e derrote Xin Fu.


FASE 05 – The Library (A Biblioteca)


Faça todas as seqüências que Toph pede. Depois, ocorrerá uma luta Toph x Aang (você luta com quem estiver controlando). Derrote os inimigos. Faça a seqüência, e abra a caixa. Quando você anda pela areia, aparece um caminho. Siga por ele. Agora, você controla Appa. Círculo Verde = vida, e Círculo Amarelo = pontos. Voe para a biblioteca., e no caminho derrote Mai e Azula. Vá para sua esquerda, e derrote os inimigos, Encontre a entrada da biblioteca e vá até o topo dela, derrotando os inimigos e fazendo seqüência. Entre nela. Derrote as estátuas, e siga em frente. Vá indo para a esquerda. Pegue Momo, e entre onde está brilhando. Vá pulando, e pressione triângulo. Siga em frente, e derrote os inimigos. Destrua as caixas. Pegue Momo, e entre onde está brilhando. Abrirá uma porta e verás três símbolos. Entre, e alinhe estes mesmos três símbolos. A cena mudará para Katara e Aang. Siga o lobo. Vá na 1ª entrada para a esquerda, e derrote os inimigos. Pressione triângulo perto de um livro brilhando. Suba na estante de livros, e pegue o pergaminho. Siga o lobo, e derrote os inimigos. Siga em frente, e pressione triângulo perto do livro. Faça a seqüência, e ponha a caixa sob um elevador. Vá ao outro elevador, e pegue o pergaminho. Abra o baú. Siga o lobo, e pressione triângulo perto do livro, e siga em frente. Vá, com Aang, onde tem duas entradas de ar. Pressione O e ponha a caixa onde tem que botá-la. Empurre a outra caixa para perto da entrada de ar, pressione O, ponha ela em seu lugar, pegue o pergaminho e siga o lobo. Faça a seqüência e abra a porta. Faça a seqüência certa. Siga o lobo, e derrote os inimigos. Fique sob a estátua com os dois braços para os lados, empurre a caixa para a esquerda, e pressione O nela. Pegue o pergaminho, e siga o lobo. Pegue o que faz você usar seu especial, e derrote-os. Siga o lobo novamente. Fuja de Wan-Shi-Tong.


FASE 06 – City of Walls and Secrets (Cidade de Muros e Segredos)


Derrote o dobrador que está fugindo de você. Desça as escadas, e vá para a direita. Entre onde o dobrador de terra abriu para você. Suba as escadas. Siga em frente, e faça a seqüência que pede. Entre, derrote os inimigos e pressione triângulo perto do livro. Suba, e acerte o globo de Avatar. Derrote os inimigos, e siga em frente. Abra o baú. Pegue Toph, e destrua a porta e os inimigos com a seqüência. Agora, você controla Katara e Jato. Siga em frente, até achar uma ponte. Siga por ela, e vá para a direita. Aparecerá um vídeo. Desça as escadas, e vá para o outro lado do rio, pulando pelos barcos. Suba essas e as escadas da frente. Siga em frente, e vá pelas escadas da direita. Vá em frente, e faça a seqüência com Katara e pegue Jato, e vá pulando de um gelo para o outro, até chegar em um portão fechado, que Katara deve abrir para você(se ela não abrir, pegue ela e ponha ela sob o local que abre o portão). Puxe a alavanca, e volte para onde foi a água. Vá para a esquerda. Vá para onde pede para ir(será mostrado em um vídeo), pegue Jato e pule de uma madeira para a outra. Puxe a alavanca. Abra o baú. Vá para onde foi a água, e siga para onde tem um portão aberto. Derrote os inimigos. Siga em frente, e derrote os outros inimigos. Pegue Aang, faça a sequência e abra os baús. Faça a outra sequência, e siga em frente. Destrue a pedra, e pule. Siga em frente, e depois vá pela esquerda. Faça as sequências, derrote os inimigos e entre na 2ª porta(a 1ª estava fechada, e você deve ter quebrado ela com a dobra de terra). Puxe a alavanca. Destrua as caixas, e abra o baú. Siga em frente, e faça a sequência que pede. Derrote os inimigos. Destrua uma porta de pedra, empurre a caixa e ponha ela no local correto. Ponhe as outras caixas em seu local. Abrirá uma porta. Siga em frente. Agora, você controla Zuko e Iroh. Desça, e faça a sequência. Siga em frente, e empurre a caixa para frente. Puxe a alavanca. Ponhe a caixa no seu local, e depois que abrir a porta, ponha ela no local onde ela estava(você usará ela depois), e entre na porta que abrir. Siga em frente, pulando de um lugar para o outro. Puxe a alavanca e ponha a caixa em seu lugar, e ponha ela novamente onde estava. Siga em frente. Ponha a caixa com um símbolo da nação do fogo perto da porta de pedra e exploda a caixa com a dobra de fogo. Siga em frente. Derrote os inimigos, e exploda a caixa. Siga em frente, e tome cuidado com o gás. Exploda a caixa que está do outro lado, e siga em frente. Derrote o inimigo, e liberte Appa. Derrote Long Feng.


FASE 07 – The Drill (A Broca)


Vá pela direita, e derrote os inimigos. Siga em frente, e derrote os inimigos novamente. Pegue Momo, e faça a sequência. Suba. Pegue Sokka, e faça a sequência. Desça, e faça a outra sequência. Suba, e quebre a entrada de ar. Entre nela com Momo, e abra os baús. Volte onde Sokka está, e siga em frente, e derrote os inimigos. Siga em frente, vá pela esquerda, derrote os inimigos e siga em frente. Vá para a direita, destrua a entrada de ar, entre nela com Momo e faça a sequência. Pegue Sokka, e suba. Vá pela direita, e acerte a alavanca. Siga em frente, e faça a sequência. Vá pela direita. Pegue Momo, e pule. Faça a sequência. Pegue Sokka, e vá onde Momo está. Siga em frente, abra o baú e siga em frente. Entre na caixa(com triângulo) e siga em frente(se os guardas perceberem você, derrote-os, e siga em frente). Quebre as caixas, e siga em frente. Faça a sequência. Derrote os inimigos, e faça a sequência. Abra o baú. Agora, você controla Aang e Katara. Siga em frente, e derrote os inimigos. Siga em frente, mas tome cuidado com o gás. Abra a caixa. Derrote os inimigos, e siga em frente. Faça a sequência. Siga em frente, pule para um lugar que fica ``andando´´, derrote os inimigos e abra o baú. Siga em frente, e faça a sequência. Siga em frente, e não encoste nas caixas da nação do fogo(elas tiram sua vida). Siga em frente, derrote os inimigos, faça a sequência a siga em frente. Derrote os inimigos, e faça a sequência. Siga em frente e derrote os inimigos, até o elevador parar. Saia dele, e faça a sequência. Siga em frente, até cair uma coisa. Continue seguindo em frente, até achares uma porta. Derrote Zuko e Azula, podendo usar o Estado Avatar.


PARABÉNS, VOCÊ CONCLUIU O JOGO!!!!!
Todos os jogos bônus
99801

Todos os itens da galeria
85061

Ataques especiais infinitos
66206

Matar com um golpe
28260

Nível máximo
89121

Sáude sempre cheia
65049

Dano X 2
90210

avatar tha last air banner

Aqui vao os truques espero que gostem

97831-Galeria de personagens
34743-Dobro do dano
24463-Magia infinita
23637-Cooper infinito
94677-Vida infinita
53467-Stealt infiito
54641-um golpe mata
37437-Todos os mapas do tesouro

naruto uzumaki chronicles

Detonado Naruto Uzumaki Chronicles

Treinamento
Ao começar o jogo, você deverá cumprir um treinamento para se acostumar com os comandos.

1- aperte o X (pulo)
segure o X (pulo longo)
Aperte o X duas vezes rapidamente enquanto vc estiver andando (dash)

2- Aperte L1 (travar mira)
Com a mira travada, ande em volta do inimigo
Aperte L1 novamente (destravar mira)

3- Aperte [] ( quadrado) cinco vezes ( combo de 5 hits)

4- Aperte /\ (triângulo) duas vezes (combo mais forte, de 2 hits)

5- Aperte [] quatro vezes e o /\ uma vez (variação do combo)

6- Aperte o R1 enquanto estiver batendo no inimigo

7- Segure o R1 para encher a barra e ativar o especial Shadow Clones.

8- Segure o R2 para encher a barra e ativar o especial Power Strike.

9- Segure os btotões R1 e R2 ao mesmo tempo para ativar o especial Sexy No Jutsu.

10- Apere o start, escolha a primeira opção, a segunda e depois equipe as Throwing Knives. Trave a mira no inimigo e aperte @ (circulo) para atirar facas.

11- Destrua o inimigo para coletar orbs. As amarelas são pontos para aumentar o seu virtue e quando possível aumentar suas habilidades, as azuis aumentam a barra de especial e as sacolas cinza são itens.

12- Aperte Start e escolha a quarta opção, e então a primeira, primeira novamente e depois a última opção. Coloque o bloco onde ele encaixe corretamente. Se quiser aperte os botões R1 ou L1 para girar o bloco. Agora destrua o oponente, mas tente derrota-lo usando a combinação [], /\, /\, e então pegue as orbs azuis.

13- Aperte o X no momento exato em que o inimigo atacar você.

14- Aperte o L2 para trocar de personagem, e aperte o R2 para usar o golpe especial.

15- Quando seu HP estiver abaixo de 50, um novo poder estará disponível, o Nine Tails (Raposa de Nove Caldas) Para ativa-lo aperte /\ e @ ao mesmo tempo ( só funciona se seu Hp estiver abaixo de 50). Agora destrua os inimigos para completar o treinamento.

Marque bem o que quer dizer em Konoha Door / Hokage’s Office.
Konoha Door é o lugar onde você pode salvar seu progresso.
Hokage’s Office fica sendo o local onde você inicia suas missões.
A dificuldade das missões serão classificadas por letra, sendo D a mais fácil e S a mais difícil.


ESSA É A SKILL PLATE Q EU USO E SUAS PEÇAS
Skill Plate: Leaf

Skill Chips: Health Up (S)
Health Up
Tai-Attack + 1
Tai-Attack + 2
Tai-Attack + 3
Tai-Attack + 4
Tai-Attack + 5
Stamina Up (S)
Stamina Up
Defense + 3
Defense + 4
Nin-Attack + 10
Nin-Attack + 20
Orb Absorb



Obs: não farei um detonado especifico dos combates pois os golpes são praticamente os mesmo é só você usar a combinação básica dos golpes

Aperte [] ( quadrado) cinco vezes ( combo de 5 hits) , Aperte /\ (triângulo) duas vezes (combo mais forte, de 2 hits), Aperte [] quatro vezes e o /\ uma vez (variação do combo) e usar os especiais quando R1 e R2



MISSÃO 1
Missão simples. Quando estiver no mapa, vá atravessando os pontos até chegar à cidade marcada com o ponto vermelho.
Cuidado com os inimigos pelo caminho, não deixe eles destruírem o transporte de comida.


MISSÃO 2
Nesta missão você deve andar por todos os pontos do mapa, pelo menos duas vezes, matando só inimigos e depois voltar para o lugar de onde você veio.


MISSÃO 3
Sua missão é conseguir comida. Vá para a tela do mapa e siga o ponto vermelho para ver uma animação. Vá para o último ponto vermelho e Chouji deverá lhe entregar os ingredientes necessários. Agora siga ao novo ponto vermelho no mapa. Mate os ninjas, mas um irá escapar. Mais uma animação e uma nova batalha, no qual vc enfrentará novos tipos de inimigos. Após matar todos, suba a ladeira e vá para a esquerda para enfrentar mais inimigos. Bata no baú ate ele abrir e pegue o item. Volte para o começo da ladeira e use o personagem Chouji para destruir a grande pedra (use R1 para atacar). Aproxime-se das flores para ativar uma animação. No mapa, vá para o ponto vermelho e veja outra animação. Agora Volte para Konoha Door.
Chouji irá te atacar.

Chefe: CHOUJI
Finalmente um inimigo que pode lhe trazer problemas. Equipe-se com as armas mais fortes e recupre seu Hp sempre q ele ficar muito baixo. Use muito a técnica Power Strike, pois será muito útil (quanto mais perto do inimigo, mais forte será).
Após derrota-lo, volte para a Konoha Door e entre em Hokage’s Office para terminar a missão.





MISSÃO 4
Essa missão é muito parecida com a Missão 1, mas um pouco mais difícil. Siga sempre os pontos vermelhos, matando os inimigos pelo caminho e evitando que eles destruam o transporte.

MISSÃO 5
Como sempre, vá para o mapa e siga o ponto vermelho. Veja uma animação e vc estrá com Iruka. Você irá treinar novamente dessa vez com Konohamaru. Se ele morre, vc morre tbm por isso tome cuidado. Sua missão é encontrar 12 itens espalhados pela arena dentro de 4 minutos. Evite perder tempo matando inimigos, mas tbm evite que muitos se juntem e comecem a atacar vc e Konohamaru. Os itens que vc deve encontrar são pequenos e brancos. Eles devem estar nas seguinte localidades:
1- Siga ao penhasco e pule na plataforma para encontrar o primeiro item.
2- Pule em direção ao penhasco, que você estava ainda há pouco, para ver o segundo item.
3- Siga o penhasco pela direita para ver o terceiro item.
4- Volte para onde você esta e pule no tronco próximo para pegar o quarto item.
5- Suba a ladeira, pule para o topo e tenha o quinto item.
6- Siga reto até a extremidade e segure o botão de pulo para poder alcançar o sexto item.
7- Agora volte e o sétimo item deverá estar na ladeira onde vc pegou o quinto item.
8- Passe pelo penhasco e o oitavo item aguarda no chão.
9- Vire para a direita e você deverá ver o nono item na árvore. Use um pulo longo para poder alcança-lo.
10- Siga reto para ver um tronco. Pule nele para pegar o décimo item.
11- Continue seguindo reto e preste atenção no lado direito para ver o décimo item em uma arvore.
12- Continue seguindo reto para pegar o ultimo item em um penhasco.

Após pegar todos, volte para onde você começou essa missão e veja uma animação. Se você não conseguir entrar, é pq ainda não pegou os 12 itens. Se pegou uma nova aimação irá começar. Junto com um novo chefe.

CHEFE: NEJI
Apesar de ser mais fácil que o primeiro chefe, lute com atenção e use bastante a técnica Pwer Strike para vencer. Após derrotá-lo, veja outra animação. Você estará no Hokage’s Office com Konohamaru.
Missão completa.

Kakashi’s Training
Extras: no mapa, deverá ter um ponto amarelo no lado esquerdo. Siga até ele para participar do minigame de konohamaru. Apenas aperte os botões indicados. Após terminar este minigame, você verá pontos verdes em toda parte. Esses pontos representam chefes. Uma parte do mapa ainda esta trancada, você so poderá enfrentar Sasuke ou Choji. Há tbm pontos de interrogação no mapa e neles você deve enfrentar e matar o chefe dos inimigos em um tempo limite só se preoculpe com ele. Tudo isso não é obrigatório e deve ser feito apenas para diversão.

Siga para o ponto vermelho para ver uma animação com Kakashi. Ele vai mandar vc prosseguir para o novo ponto vermelho para começar o treinamento. Faça-o e prepare-se para a batalha.

CHEFES: CHOUJI E SASUKE
Dois de uma vez.. O melhor a fazer é vc matar primeiro o Sasuke e abusar das técnicas especiais para matar Chouji.
Após matar os dois, você irá lutar novamente, mas dessa vez com chouji lhe ajudando.

CHEFES: SASUKE E SHIKAMARU
Desta vez mate Shikamaru primeiro e como sempre use a técnica Power Strike para um trabalho mais rápido e seguro. Depois de sua vitória, uma nova animação. Você estará no mapa e deverá seguir para konoha Door para ver outra animação.


Chasing Gaara
Sua nova missão é perseguir Gaar. Vá para o mapa e siga o primeiro ponto vermelho. Uma animação com Naruto matando todos os inimigos deverá acontecer.
Continue seguindo o ponto vermelho e prepare-se para uma batalha.


CHEFE: CHOUJI
É o mesmo de antes. Continue insistindo com as mesmas técnicas. Você tbm pode usar as mesmas técnicas de antes para vencê-lo.

CHEFE: SHIKAMARU
Você já venceu ele ante. Dessa vez não será muito diferente.
Apenas use as mesmas técnicas de antes para vencê-lo. Cure-se e siga para o novo ponto vermelho no mapa.

CHEFE: GAARA
Um pouco mais difícil que os outros. Como sempre, abuse do Power Strike para vencer.


MISSÃO 6
Entre em hokage’s Office para começar essa missão. Você já sabe o que fazer: vá para o mapa e siga o ponto vermelho. Um novo ponto vermelho deverá surgir, siga até ele. Mais um ponto vermelho aparecerá. Siga-o e veja mais uma animação. Siga para o novo ponto vermelho e mate todos. Missão completa.

MISSÃO 7
Essa é uma variação das missões 1 e 4. Tudo o que você deve fazer é seguir até o fim sem deixar os inimigos destruírem o transporte (dessa vez de pessoas vivas). Quando chegar ao local indicado, sua missão será completada.

MISSÃO 8
Essa é como a missão 2. Ande pelos pontos vermelhos no mapa pelo menos duas vezes. Volte para o Shop e escolha a primeira opção para conversar com Lee. Se ele disser a palavra NICE quer dizer que vc fez tudo certo. Agora escolha a segunda opção para falar com Karin. Se isso não completar a missão, volte ao mapa e ande novamente pelos pontos vermelhos.

MISSÃO 9
Vá ao mapa e siga o ponto vermelho. Mate os ninjas e uma batalha irá começar.

CHEFE: SASUKE
Se você não estiver conseguindo acerta-lo com seus golpes, use a técnica Sexy No Jutsu para deixá-lo tonto, aproveitando o momento para acertá-lo.

MISSÃO 10
Comece a missão (indo ao Hookage’s Office) e vá para o mapa, seguindo o ponto vermelho. Você deverá ver uma nova área disponível no mapa. Vá até lá e fique andando pelos seis pontos vermelhos até que alguma coisa aconteça. Você deverá matar os inimigos (novos, porém não muito difíceis). Após matar todos, continue andando pelos pontos vermelhos até que uma nova animação comece.

CHEFE: EVIL GRAY MONKEY
Não demore muito para derrota-lo ou você deverá começar a missão desde o inicio. Assista a animação dos inimigos fugindo e participe de uma espécie de minigame.
Uma tela branca deverá aparecer em algum tempo. Siga então ao novo ponto vermelho depois da animação para ver outra animação. Após isso, siga para KONOHA DOOR e complete a missão.


MISSÃO 11
Siga o ponto no mapa e veja uma animação com Jiraya e vá para o novo ponto vermelho. Uma animação deverá começar quando você chegar, ao lado esquerdo, enfrente e mate os ninjas. Mate-os e continue seguindo o ponto vermelho para uma animação. Enfrente um ninja comum, mas com muito HP. Vença-o e siga para o ponto vermelho e veja uma animação. Fim da missão.

Jiraya’s Manuscript
Vá para o mapa e siga o ponto vermelho. Após uma animção, você terá que lutar.

CHEFE: SHIKAMARU
Tente usar a técnica Sexy No Jutsu para deixar o chefe tonto e depois ataque. Depois de matá-lo, você terá 3 minutos para voltar ao ponto vermelho. Não demore muito nas lutas. Após a animação, você deverá voltar para onde você estava, continuando o tempo de 3 minutos. Uma animação irá começar.

Finding Sasuke
No mapa siga o ponto vermelho. Veja uma animação e um novo ponto vermelho, siga-o. Finalmente, siga o ultimo ponto vermelho para chegar ao templo. Um grupo de ninjas irá aparecer, mate-os. Siga reto até a próxima área. Quebre as cercas e bata no baú para ganhar um item, Agora volte, suba a ladeira e quando chegar ao topo siga reto pela esquerda e pule na plataforma próxima para encontrar – e atacar - mais um baú. Volte ao topo da ladeira e siga pela direita para ver uma animação. Siga reto e você deverá ver algumas partes do cenário com fogo. Cuidado, pois eles podem matar os inimigos ou você. Procure um baú por perto, mas cuidado com as armadilhas de urso, pois elas prendem você e tiram HP (passe pulando). Quando chegar ao baú, acerte-o e ganhe mais um item. Agora siga para a próxima área, que fica pela direita.
Após uma animação, siga em direção ao pilar vermelho. Olhe com atenção as sombras dos pilares, uma delas é diferente das outras. Enconste-se aquela que estiver diferente, várias vezes, até que você saia desse local.
Siga em direção ao artefato (use-o para salvar, se quiser) siga pela esquerda, acerte o baú para ganhar mais um item e siga para a próxima área.
Sempre que aparecer uma sombra no chão, saia correndo para não ser pego pelas pedras. Continue seguindo e um bando de ninjas deverá aparecer. Você já sabe o q fazer com eles. Suba a ladeira pela esquerda, tomando cuidado com as pedras. Continue seguindo e quando vc ver dois ninjas, olhe para a esquerda e veja um baú. Quebre-o. Volte para o começo da ladeira e siga pelo outro caminho. Encontre e quebre o baú. Se quiser volte para a área anterior e salve. Se não, prossiga para a área seguinte.ão, prossiga para a área seguinte.

CHEFE: KISAME
Acerte-o sempre com o Power Strike e o combo básico de Naruto até mata-lo.

CHEFE: KISAME
Novamente lute contra Kisame. Dessa vez não será tão fácil quanto antes, mas use a mesma estratégia.

MISSÃO 12
Missão de entregas. Vá seguindo os pontos vermelhos e evite que os inimigos destruam o transporte.

Fighting Sasuke
Escolha a primeira opção. Vá para o mapa e siga o ponto vermelho.

CHEFE: SASUKE
O mesmo de antes. Use a mesma estratégia.

CHEFE: CURSED SEAL SASUKE
O mesmo de antes mas um pouco mais rápido e forte.

MISSÃO 13
Vá ao mapa e siga o ponto vermelho. Seu objetivo é proteger os portões. Use as técnica dos clones para ajudar na briga.

MISSÃO 14
Missão de transporte. Leve o veiculo até o vilarejo indicado no mapa.

MISSÃO 15
Olhe no mapa e vá até o ponto vermelho. Agora você deve levar um prisioneiro até o ponto indicado no mapa. Tome cuidado, pois os inimigos virão aos montes pra cima de você.

MISSÃO 16
Uma nova localidade está disponível no mapa. Siga até ela e converse com Gaara. Agora siga até o novo ponto vermelho e fale com Jiraya. Você deve seguir pela base inimiga matando todos até chegar em uma placa com um símbolo. Procure alguns barris por perto e use-os como apoio para chegar ao telhado, podendo assim prosseguir pela porta e entrar na fábrica. Espere até que Shikamaru derrube uma caixa e use-a para escalar as caixas maiores. Continue seguindo, pulando sobre as caixas suspensas até a plataforma. Mate todos e saia pela janela. Siga Kisame e mate todos os inimigos que aparecem no caminho. Encontre a passagem secreta (está logo atrás dos objetos) e suba até o sótão do lugar. Use o Power Strike para destruir os bloqueios inimigos. Se quiser, use o artefato flutuante para salvar e prosseguir.

CHEFE: KISAME
O mesmo de antes, use a mesma estratégia e você não terá problemas. Após a animação, mais uma luta.

CHEFE: NARUTO
Lute contra o seu clone do mal. A luta pode ser um pouco difícil mas use as técnicas certas e você não terá tantos problemas. (power strike, combos básicos e Shadows Clones)

Extras: Vá até o ponto vermelho do mapa para enfrentar um chefe secreto. Desvie dos poderes dele e use suas melhores técnicas para derrubá-lo.

MISSÃO 17
Faça o mesmo que vc fez na missão 13: proteja os portões dos ataques inimigos.

MISSÃO 18
Novo ponto vermelho. Veja a animação com Neji e entre na caverna. Quando chegar numa ponte quebrada, pule-a para poder prosseguir até uma área com água, siga pela esquerda para encontrar um ponto de save. Use a Máquina ao lado para secar a água. Desça pelo novo caminho e derrote os ninjas. Siga pela nova passagem e enfrente dois inimigos de poder médio. Use os poderes de Neji para facilitar as coisas.

MISSÃO 19
Mais uma missão de transporte, igual as outras.


MISSÃO 20
Entre na loja e veja a animação. Agora siga o novo ponto vermelho. Quando você entrar na caverna, um grupo de ninjas irá atacá-lo, mate todos eles. Ao chegar em uma parte com dois caminhos, siga pela direita para encontrar um baú, depois volte e siga pela esquerda. Na área central, acabe com todos os inimigos e veja a animação. Agora vc tem 5 minutos para fugir desse lugar. Use a técnica Power strike na parte mais oval da parede para achar uma passagem secreta. Se vc seguir sem para a esquerda, irá encontrar um baú basta voltar ainda pela esquerda e chegar ate o carrinho. Quando estiver pilotando o carrinho, bata nas travas para avançar. No final, deixe as alavancas com a ponta amarela para baixo para poder sair.

MISSÃO 21
Vá até o novo ponto no mapa para entrar em uma vila. Usando as caixas, suba no telhado mais baixo e entre pela varanda. Na escadaria, quebre a parede e pule a janela. No quintal, um grupo de ninjas para vc matar. Suba pelas caixas e entre pela varanda. Vá seguindo pelas janelas e pelas portas até achar um save point. Suba no telhado e prepare-se para mais lutas.

CHEFE: GAARA
Apesar de possuído, a luta deve ser praticamente igual a anterior. Após vencer, o grande vilão deverá aparecer.

CHEFE: KABUTO
Use os poderes de Neji para ajudar, evite desperdiçar quando Kabuto entrar na terra, e cuidado com os ninjas que ele chama.

MISSÃO 22
Novo ponto no mapa (o último do joo). Após a animação com o Kabuto, vá pela esquerda e suba a rampa na área fechada. Mate os inimigos e pegue o item no baú logo atrás deles. Pule para a área na frente dos inimigos e vá pela nova rampa à esquerda. Destrua a barreira pela direita e desça na área com o baú para ver uma animação. Em seguida, faça o mesmo caminho para chegar ao baú. Volte para a rampa e suba para encontrar mais inimigos. Para saltar pelas plataformas, o único jeito é pular usando o Power Strike para dar um Impulso aéreo. Passe pelo save point (salve).
Prepare-se para enfrentar um ninja colossal. Primeiramente, detone os pilares em volta para acabar com a invencibilidade do ninja, depois concentre suas técnicas diretamente nele.
Agora contra Kabuto, ataque sem parar pois ele recupera sempre seu HP. Prossiga e Karin vai aparecer, se quiser, aproveite para comprar, no caminho à direita, itens antes de seguir para a batalha final. Tome cuidado quando lutar contra Orochimaru pois ele é extremamente rápido e se teletransporta com freqüência. Use suas melhores técnicas, tome cuidado com o poder de vento dele e continue lutando até vencer.

Pronto! Vc zerou o jogo.
Na tela principal vá para options e aperte:

Botão R1,Botão R1,Botão L2,Botão R2,Botão X,Botão bola,Botão triangulo.

e daí vá para continue ou begin e vc vai ver que vc estará muuuuuuuuuuito mais forte!!!!!!!!!!

------------------

Recompensas após detonar o jogo

Ao terminar o game, certas coisas serão habilitadas:

Boss battle: Após terminar o game
Shuriken pattern: Após terminar o game
Gaara como personagem suporte: Após terminar o game
Kakashi como personagem suporte: Após terminar o game

Refil de Chakara Bônus
Durante a tela de Loading, mova seu analógico direito em círuclos, desde ahaj tempo suficiente para isso. Uma bola de Chakara azul ira estourar e você perceberá que suas barra de Stamina / Chakara ganhará 25% toda a vez que você conseguir isso. Lembre-se de fazer isso entre as telas de Loading com o símbolo de Konoha no canto inferior direito.
Na tela principal vá para options e aperte:

Botão R1,Botão R1,Botão L2,Botão R2,Botão X,Botão bola,Botão triangulo.

e daí vá para continue ou begin e vc vai ver que vc estará muuuuuuuuuuito mais forte!!!!!!!!!!

cavaleiros do zodiaco the sanctuary

Esses códigos valem para todos os personagens.

Pra encher a barra de cosmo segure ou , para atacar o oponente com golpes que uasam energia cósmica aperte , + ou + .

Pra escapar de algum combo, ou quando estiver encurralado segure e juntos para explodir um terço de seu cosmo.

Para dar um agarrão, você tem que estar perto do opente e segurar e ou .

Existem 3 tipos de Especiais, alguns personagens possuem 2 ou apenas 1.

Para soltar Especias, basta segurar , então o seu personagem irá soltar um Especial Level 1, para soltar um Especial Level 2 e 3, basta ficar segurando até encher a segunda ou a terceira esfera de medidor que s localiza no canto esquedo da tela. Obs: Para soltar especais é preciso que sua barra de cosmo esteja cheia, pois quando você for segurar , o pesonagem irá soltar uma magia primeiro, o que resultará em uma perda pequena de cosmo, mas que pode atrapalhar ao tentar soltar Especial.

Não se preocupe "muito" quando tomar algum Especial, ainda há uma salvação, fique atenta ao vídeo,

no canto direito da tela, bem no alto, aparecerá o botão , quando esse surgir, aperte-o, então irá começar uma disputa de força, é preciso ficar rodando o analógico esquedo e ficar apertando , se ganhar a disputa, seu personagem irá soltar uma magia nível 1.

Quando for derrotado ainda terá uma salvação, quando Saori ficar te chamando, basta girar o analógico esquerdo e apertar para que seu personagem volte a lutar, mas isso funcionará apenas 3 vezes, na quarta ele não levantará nem que quebre o controle. Sevocê for derrotado por algum especial já era, não tem salvação.

Alguns personagens soltam magias quando se aperta + , ou + . (Eu falei alguns).

Quando for jogar no modo Versus, eu recomendo pegar personagens que soltam magias a longa distância e acertam o adversário. Eu recomendo o Aiolia de Leão, Shura de Capricórnio, Camus de Aquário, Hyoga de Cisne, Seiya de Pegasus e Marin de águia, esses sitados detonam o Game e o Play.
Seiya de Pegasus: já vem no início.

Shiriu de Dragão: já vem no início.

Hyoga de Cisne: já vem no início.

Shun de Andrômeda: já vem no início.

Ikki de Fênix: já vem no início.

Mu de Áries: vença o no treinamento.

Aldebaran de Touro: vença-o na 2ª casa.

Armadura de Gêmeos: vença-o na 3ª casa.

Mascara da morte de Câncer: vença-o na 4ª casa.

Aioria de Leão: vença-o na 5ª casa.

Shaka de Virgem: vença-o na 6ª casa.

Dohko de Libra: vença-o na rota paralela na 7ª casa (na opção abaixo do history mode após algumas lutas).

Miro de Escorpião: vença-o na 8ª casa.

Shura de Capricórnio: vença-o na 10ª casa.

Camus de Aquário: vença-o na 7ª e na 11ª casa.

Afrodite de Peixes: vença-o na 12ª casa.

Seiya de Sagitário: vença-o na rota paralela, na 9ª casa.

Marin de Águia: vença Mascara da Morte com Mu na rota paralela.

Shina de Cobra: vença Ikki de Fênix na 5ª casa da rota paralela.

Misty de Lagarto: zere na rota paralela.

Usho de Merlin: ganhe 10 vezes seguida no modo versus.

Daichi de Raposa: zere o Genrou Maouken (modo libertado só após zerar a rota principal e paralela).

Shô de Condor: zere 2 vezes as 12 casas sem continues

Seiya sem armadura: após 10% completado nos extras, dentro do versus segure START e escolha Seiya

Shiriu sem armadura: após 25% completado nos extras, dentro do versus segure START e escolha Shiriu

Hyoga sem armadura: após 50% completado nos extras, dentro do versus segure START e escolha Hyoga

Shun sem armadura: após 75% completado nos extras, dentro do versus segure START e escolha Shun

Ikki sem armadura: após 90% completado nos extras, dentro do versus segure START e escolha Ikki

OUTRAS DICAS.

Fase Guerra Galáctica: após 100% completado nos extras.

Fase do mundo dos mortos: derrote Mascara da Morte na casa de Câncer.



Participação Especial

Jogar como Seiya de Sagitário, os cavaleiros de Aço e os próprios de bronze aperte:

BAIXO, ESQUERDA, CIMA, CIMA, BAIXO, CIMA e QUADRADO com TRIANGULO juntos!

13ª CASA

Com 99% completado no modo extras, vá até as 12 casas derrote saga e depois dos créditos você enfrentará Shina com a armadura de oficio.

No treinamento de Mu...

1°Faça um combo com QUADRADO no Mu

2°Defenda o combo de Mu

3°Encha a barra cósmica

4°Ataque com R1 e BOLINHA

5°Ataque com uma magia de nível 3

6°Sofra o ataque especial e use o BOLINHA no momento pedido para contra atacar.



1 Neste primeiro menu com certeza ele diz que não foi encontrado nenhum dado do jogo na sua memory card e no menu seguinte vai pedir para você salvar.
2 Neste menu ele informa a quantidade de espaço que o jogo ocupará no seu memory card e se você quer salvar:
1ª opção (de cima) - Não
2ª opção (debaixo) - Sim
Caso você escolha sim (o que será muito óbvio que você escolha essa opção) ele te mandará para outro menu.
3 Aqui ele pergunta se você tem certeza que vai salvar (lembrando que as traduções não estão ao pé da letra):
1ª opção (de cima) - Sim
2ª opção (debaixo) - Não


5 Duas variações de menus de abertura, o primeiro (esquerda) é mostrado quando você não zerou o modo Story Mode (modo história) e outro (direita) após você ter zerado. Aperte Start e comece a jogar o melhor jogo dos cavaleiros já lançados (não precisava nem dizer isso).
TRADUÇÕES TÉCNICAS




1 Menu do Modo História. Pode ser identificado pela foto de uma casa zodiacal na caixa de pandora (pandora box). Aqui você seguirá a história do anime, subindo as doze casas zodiacais antes que Athena morra com a flecha no peito. Cada luta é como se fosse um episódio, então terá a abertura (feita em CG), depois o nome do episódio, a luta e o fechamento do episódio (também feito em CG).

Neste modo de jogo também terão as histórias paralelas (as que não ocorrem durante o anime), elas serão liberadas assim que você terminar no modo normal, na história paralela também é possível liberar personagens secretos (Marin, Shina e Misty).

Antes de começar a aventura mostrarei como se salva o seu progresso no Modo História, como da o Load Game, a tela da História Normal e Paralela, a tela que aparece após o término de uma luta, falarei sobre os Bônus Stages e a tela do Continue caso você morra.
Menu de Save



1 Depois de cada luta realizada esse menu aparecerá. O primeiro menu pergunta se você quer salvar o seu progresso:
1ª opção (de cima) - Sim
2ª opção (debaixo) - Não
2 Agora ele pede para você confirmar:
1ª opção (de cima) - Sim
2ª opção (debaixo) - Não
3 Aqui você decide se quer continuar ou não:
1ª opção (de cima) - Continuar
2ª opção (debaixo) - Voltar para o Menu Principal













Menu Load Game
1 2

1 Essa é a tela do menu do Load Game se você já tiver um save na memory card.
1ª opção (de cima) - Não
2ª opção (debaixo) - Sim
Menu das Histórias
2 Aqui você escolhe entre os dois tipos de história.
História Normal - opção de cima
História Paralela - opção debaixo
Fases Bônus
1 2


1 Os bônus stages são como o próprio nome diz, fases bônus, elas servem para você treinar os movimentos dos personagens. Existe uma fase bônus antes de cada luta, mas nem sempre elas aparecem, isso depende do seu desempenho em cada luta do jogo (vejam a tela das notas abaixo), ou seja, se você for mal ela não aparece, se você for bem elas aparecem (as notas também são importantes para liberar a Casa de Ophiucus).
2) serão mostradas as suas notas, avaliadas em três critérios (não tem como traduzir isso por enquanto, mas as notas devem ser julgadas pela quantidade de dano sofrida, tempo da luta, super especiais, etc).
Continue
1ª opção (de cima) - Continuar
2ª opção (debaixo) - Voltar para o Menu Principal (ou Parar)
Tradução da História Normal

Nome do Capítulo - Cosmo Final

Esta fase é a mais simples, basta você completar o tutorial do Mú que ensina como jogar. Lembrando que não é obrigatório, mas se você quiser liberar o Mú de Éries o tutorial deve ser feito.

TRADUÇÃO DO TUTORIAL



1 Antes do tutorial ser feito ele pergunta se você deseja faze-lo:
1ª opção (de cima) - Fazer o Tutorial
2ª opção (debaixo) - Passar para a próxima casa (não fazer o tutorial)
QUOTE
1ª opção - Continuar
2ª opção - Lista de Golpes
3ª opção - O que fazer no exercício
4ª opção - Passar para o próximo exercício
5ª opção - Terminar o Tutorial
6ª opção - Sair do Modo História
2 Faça uma sequência básica de golpes - [], [], [], [], []
3 Chegue perto do Mú e aperte R1 para defender a sequência de golpes dele.
4 Segure X até sua barra de cosmo se encher completamente.
5 Chegue próximo do Mú e aperte O (se tiver alguém do lado para impressionar, aperte pra frente + Triângulo + O).


6 Dê um Super Especial - Segure O e depois solte.
7 Defenda o Super Especial do Mú apertando O quando ele for abrir os braços, se você conseguir aparcerá uma tela onde você dois fazem uma disputa, basta girar o analógico.
8 Deixe Mú te dar um golpe para aprender a usar a ressurreição de Athena.
9 Pronto, você acaba de aprender a jogar.
Nome do Episódio - Batalha na Casa de Touro
Derrote Aldebaran na Casa de Touro com Seiya de Pégasus para liberá-lo no Versus Mode (VS). Aproveite que ele é bem lento pra encher ele de porrada.

Nome dos Episódios -Gêmeos, o Labirinto de Luz e Sombra- Enviados Para Uma Outra Dimensão - A Corrente Nebulosa de Andrômeda Ataca Desta Vez
Derrote a armadura de Gêmeos com Shun de Andrômeda para habilitá-la no Versus Mode.
Nome do Episódio - O Corajoso Hyoga Descansa em Paz
Aqui você apenas deve derrotar Kamus de Aquário com Hyoga de Cisne na Casa de Libra.

Nome dos Episódios - O Dragão Volta do Mundo dos Mortos - Shunrei Reza por Shiryu - Levante-se Dragão
Lute com Máscara da Morte de Câncer com Shiryu de Dragão para habilita-lo no Versus Mode.
Nome dos Episódios - Por Que Leão Tenta Matar Seiya? - O Golpe Satânico de Éres - Cassius Morre por Amor
Lute contra Aioria de Leão com Seiya para habilita-lo no Versus Mode.

Nome dos Episódios - Shaka, o Cavaleiro Mais Próximo de Deus - Shaka Abre os Olhos - Ikki Morre Corajosamente por Amizade
Lute contra Shaka de Virgem com Ikky de Fênix para habilita-lo no Versus Mode.
Nome dos Episódios - Hyoga Volta í Vida - O Renascer de Hyoga
A única coisa que se pode fazer aqui é assistir a animação em CG.
Nome dos Episódios - Renda-se ou Morrerá! - Hyoga, o Guerreiro Corajoso
Lute contra Milo de Escorpião com Hyoga para habilita-lo no Versus Mode.
Nome dos Episódios - Todas as Armaduras Douradas Reuniram-se no Santuário! - Juramos Proteger Atena!!!
Outro lugar em que sua única escolha é assistir a animação.

Nome dos Episódios - A Espada Sagrada Ruge
- Shiryu se Transforma Numa Estrela Cadente
Lute contra Shura de Capricórnio com Shiryu sem sua armadura (tome cuidado, pois sem armadura os danos recebidos são maiores) para habilita-lo no Versus Mode.

Nome do Episódio - Adeus ao meu Mestre e aos meus Amigos
Lute novamente contra Kamus, mas desta vez após derrota-lo ele será liberado.
Nome dos Episódios - Um Maravilhoso Guerreiro: Afrodite - Doce Aroma da Morte – Durma em Paz Shun
Derrote Afrodite de Peixes com Shun para libera-lo no Versus Mode.

Nome dos Episódios - O Relógio de Fogo se Extingue - Não Perca seus Amigos Seiya - Amigos, Reunam-se com Atena!
Lute com Saga de Gêmeos.
Lute novamente com ele, só que desta vez com Ikky.
Última luta, da para se notar porque a música que toca é a da apresentação. Esta última luta é a mais difícil, parece que nunca vai conseguir passar, mas consegue, é só ter paciência e muitos continues. Caso não queira usar continues volte ao início e de um load game.
História Paralela

1 2 3


Desta vez escolha a opção 1 para fazer a história alternativa.
Escolha também a opção 2 para pular o tutorial.

1 2 3
4 4

1) Derrote o cavaleiro de Câncer com Mú de Éries para liberar Marin de Águia no Modo Versus.
2) Na história paralela, lute contra Ikky de Fênis para liberar Misty de Lagarto no Modo Versus. 3)Lute contra Dohko de Libra para habilita-lo no Modo Versus. 4)Lute contra Seiya de Ouro com Surplice para habilita-lo no Modo Versus.
Modo Versus


O Modo Versus ou VS pode ser identificado pelas mãos que se unem umas com as outras na caixa de pandora. Aqui você pode fazer lutas com seus amigos e com o COM, lembrando que lutando 10 vezes seguidas com qualquer personagem (no modo 1 vs com é claro) você libera o Ushô, um dos cavaleiro de aço. Tem 4 modos diferentes de luta (mostradas abaixo), também é possível escolher qualquer casa zodiacal (e o Mundo dos Mortos e a Sala do Mestre) que você queira jogar. Segue a lista de personagens:

-Seiya de Pégasus
-Shiryu de Dragão
-Hyoga de Cisne
-Shun de Andrômeda
-Ikky de Fênix
-Mú de Éries
-Aldebaran de Touro
-Armadura de Gêmeos
-Máscara da Morte de Câncer
-Aioria de Leão
-Shaka de Virgem
-Milo de Escorpião
-Shura de Capricórnio
-Kamus de Aquário
-Afrodite de Peixes
-Saga de Gêmeos
-Dohko de Libra
-Seiya de Sagitáro
-Marin de Águia
-Shina de Cobra
-Misty de Lagarto
-Shô da Armadura do Céu
-Daichi da Armadura da Terra
-Ushô da Armadura do Mar

Obs: Os personagens que serão usados no Modo Versus devem ser habilitados no Modo História.
Tela de Seleção

1 2 3


1) Aqui é onde você escolhe entre os 24 persongens do jogo para jogar.
Tela Pós Luta
2) Independente de você ganhar ou perder vai aparecer essa tela, ai vai a tradução:
1ª opção (de cima) - Lutar Novamente
2ª opção (do meio) - Escolher os personagens denovo
3ª opção (debaixo) - Voltar para o Menu Principal (onde tem as caixas de pandora)
Tela de Pause
3) 1ª opção - Continuar a luta
2ª opção - Lista de Golpes
3ª opção - Escolher novamente os personagens
4ª opção - Voltar para o Menu Principal




Tela de Seleção dos Cenários

1 2


1) Aqui é onde você escolhe os cenários em que ocorrerá a luta, lembrando que O escolhe o cenário e X volta para a seleção de personagens.
2) Essa foto confundi muita gente, que pensa que é uma fase extra que deve ser liberada, mas não é, esse seria o Random, onde você escolhe aleatóriamente o campo de batalha.
Lista de Golpes
Seiya de Pégasus - Disponível desde o começo do jogo

Combos Básicos

1° Combo - [], [], [], [], []
2° Combo - X, X, X, X, X
3° Combo - X, X, [], [], []

Técnicas (Especiais)

Soco de Pégasus - O
Soco Correndo - Triângulo + O
Chute Aéreo - Frente + O
Meteóro de Pégasus - R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa - Segure R1
Esquiva - Triângulo + direcional

Super Especiais

Meteóro de Pégasus - 1 barra de cosmo
Turbilhão de Pégasus - 2 barras de cosmo
Cometa de Pégasus - 3 barras de cosmo
Shiryu de Dragão - Disponível desde o começo do jogo

Combos Básicos

1° Combo - [], [], [], []
2° Combo - X, X, X, X
3° Combo - [], [], X, X

Técnicas (Especiais)

Soco do Dragão - O
Chute do Dragão - Triângulo + O
Contra - Ataque - O (rápido)
Cólera do Dragão - R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa - Segure R1
Esquiva - Triângulo + direcional

Super Especiais

Cólera do Dragão - 1 barra de cosmo
Vôo do Dragão - 2 barras de cosmo
Dragão Final - 3 barras de cosmo

Hyoga de Cisne - Disponível desde o começo do jogo

Combos Básicos

1° Combo - [], [], [], [], []
2° Combo - [], [], X, X, X, X
3° Combo - X, X, X, X, X

Técnicas

Coliço - O
Soco Correndo - Triângulo + O
Esquifes de Gelo - Frente + O
Trovão Aurora Ataque - R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa - Segure R1
Esquiva - Triângulo + direcional

Super Especiais

Pó de Diamante - 1 barra de cosmo
Trovão Aurora Ataque - 2 barras de cosmo
Execução Aurora - 3 barras de cosmo













Shun de Andrômeda - Disponível desde o começo do jogo

Combos Básicos

1° Combo - [], [], []
2° Combo - [], [], X, X
3° Combo - X, X, X, X

Técnicas

Corrente - O
Onda Relâmpago - Triângulo + O
Corrente 2 - Frente + O
Defesa Circular - R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa - Segure R1
Esquiva - Triângulo + direcional

Super Especiais

Corrente de Andrômeda - 1 barra de cosmo
Onda Relâmpago - 2 barras de cosmo
Tempestade Nebulosa - 3 barras de cosmo

Ikki de Fênix - disponível desde o começo do jogo

Combos Básicos

1° Combo - [], [], [], []
2° Combo - [], [], X, X
3° Combo - X, X, X, X

Técnicas

Soco de Fogo - O
Ombrada - Triângulo + O
Explosão de Fogo - Frente + O
Ave Fênix - R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa - Segure R1
Esquiva - Triângulo + direcional

Super Especiais

Golpe Fantasma de Fênix - 1 barra de cosmo
Ave Fênix - 2 barras de cosmo
Mú de Éries - Derrote ele no Modo História

Combos Básicos

1° Combo - [], [], [], [], []
2° Combo - [], [], X, X, X
3° Cosmo - X, X, X, X, X

Técnicas

Raio Estelar - O
Parede - Triângulo + O
Revolução Estelar - Frente + O
Parede de Cristal - R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa - Segure R1
Esquiva - Triângulo + direcional

Super Especiais

Parede de Cristal - 1 barra de cosmo
Revolução Estelar - 2 barras de cosmo
Extinção Estelar - 3 barras de cosmo


Aldebaran de Touro - Derrote ele no Modo História

Combos Básicos

1° Combo - [], [], []
2° Combo - X, X, X, X

Técnicas

Soco - O
Ombrada - Triângulo + O
Contra - Ataque - O (rápido)
Grande Chifre - R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa - Segure R1
Esquiva - Triângulo + direcional

Super Especial

Grande Chifre - 1 barra de cosmo

Armadura de Gêmeos - Derrote ele no Modo História

Combos Básicos

1° Combo - [], [], [], [], []
2° Combo - [], [], X, X ,X
3° Combo - X, X, X, X, X

Técnicas

Ataque de Pedras - O
Ombrada - Triângulo + O
Colisão de Galáxias - O (rápido)
Outra Dimensão - R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa - Segure R1
Esquiva - Triângulo + direcional

Super Especiais
Outra Dimensão - 1 barra de cosmo

Máscara da Morte de Câncer - Derrote ele no Modo História

Combos Básicos

1° Combo - [], [], [], [], []
2° Combo - [], [], X, X ,X
3° Combo - X, X, X, X, X

Técnicas

Veneno - O
Arranhão - Triângulo + O
Contra - Ataque - O (rápido)
Ondas do Inferno - R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa - Segure R1
Esquiva - Triângulo + direcional

Super Especiais

Ondas do Inferno - 1 barra de cosmo
















Sha ka de Virgem - Derrote ele no Modo História

Combos Básicos

1° Combo - [], [], [], [], []
2° Combo - [], [], X, X ,X
3° Combo - X, X, X, X, X

Técnicas

Ohm - O
Contra - Ataque - Frente + O
Espíritos de Serpente - R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa - Segure R1
Esquiva - Triângulo + direcional
Super Especiais

Rendição Divina - 1 barra de cosmo
Ciclo das Seis Existências - 2 barras de cosmo
Tesouro do Céu - 3 barras de cosmo

Milo de Escorpião - Derrote ele no Modo História

Combos Básicos

1° Combo - [], [], [], [], []
2° Combo - [], [], X, X ,X
3° Combo - X, X, X, X, X

Técnicas

Agulhada - O
Agulhas em Movimento - Triângulo + O
Barreira - Frente + O
Agulha Escarlate - R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa - Segure R1
Esquiva - Triângulo + direcional

Super Especiais

Barreira - 1 barra de cosmo
Agulha Escarlate - 2 barras de cosmo
Antares - 3 barras de cosmo

Shura de Capricórnio - Derrote ele no Modo História

Combos Básicos

1° Combo - [], [], [], []
2° Combo - [], [], X, X
3° Combo - X, X, X, X

Técnicas

Corte - O
Corte em Movimento - Triângulo + O
Ataque Pulando - Frente + O
Excalibur - R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa - Segure R1
Esquiva - Triângulo + direcional

Super Especiais

Pedras Saltitantes - 1 barra de cosmo
Excalibur - 2 barras de cosmo



Kamus de Aquário - Derrote ele no Modo História

Combos Básicos

1° Combo - [], [], [], [], []
2° Combo - [], [], X, X, X
2° Combo - X, X, X, X, X

Técnicas

Coliço - O
Lança Gelo - Triângulo + O
Esquifes de Gelo - Frente + O
Execução Aurora - R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa - Segure R1
Esquiva - Triângulo + direcional

Super Especiais

Pó de Diamante - 1 barra de cosmo
Esquife de Gelo - 2 barras de cosmo
Execução Aurora - 3 barras de cosmo

Afrodite de Peixes - Derrote ele no Modo História

Combos Básicos

1° Combo - [], [], [], [], []
2° Combo - [], [], X, X, X
2° Combo - X, X, X, X, X

Técnicas

Rosas Piranhas - O
Ataque Correndo - Triângulo + O
Rosas Diabólicas Reais - Frente + O
Rosas Sangrentas - R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa - Segure R1
Esquiva - Triângulo + direcional

Super Especiais

Rosas Diabólicas Reais - 1 barra de cosmo
Rosas Piranhas - 2 barras de cosmo
Rosas Sangrentas - 3 barras de cosmo
Saga de Gêmeos - Derrote ele no Modo História

Combos Básicos

1° Combo - [], [], [], [], []
2° Combo - [], [], X, X, X
2° Combo - X, X, X, X, X

Técnicas

Ataque de Pedras - O
Ombrada - Triângulo + O
Colisão de Galáxia - Frente + O
Explosão Galáctica - R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa - Segure R1
Esquiva - Triângulo + direcional

Super Especiais

Outra Dimenção - 1 barra de cosmo
Explosão Galáctica - 2 barras de cosmo












Doh ko de Libra - Derrote ele na História Paralela

Combos Básicos

1° Combo - [], [], [], [], [], []
2° Combo - [], [], X, X, X, X
2° Combo - X, X, X, X, X, X

Técnicas

Soco do Dragão - O
Chute do Dragão - Triângulo + O
Contra Ataque - O (defesa)
Cólera dos Cem Dragões - R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa - Segure R1
Esquiva - Triângulo + direcional

Super Especiais

Cólera do Dragão - 1 barra de cosmo
Vôo do Dragão - 2 barras de cosmo
Cólera dos Cem Dragões - 3 barras de cosmo

Seiya de Sagitário - Derrote Seiya com Surplice na História Paralela

Combos Básicos

1° Combo - [], [], [], [], []
2° Combo - [], [], X, X, X
2° Combo - X, X, X, X, X

Técnicas

Soco de Pégasus - O
Soco Correndo - Triângulo + O
Chute Aéreo - Frente + O
Meteoro de Pégasus - R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa - Segure R1
Esquiva - Triângulo + direcional

Super Especiais

Meteoro de Pégasus - 1 barra de cosmo
Turbilhão de Pégasus - 2 barras de cosmo
Cometa de Pégasus - 3 barras de cosmo

Marin de Águia - Derrote Câncer com Mú na História Paralela

Combos Básicos

1° Combo - [], [], [], [], []
2° Combo - [], [], X, X, X
2° Combo - X, X, X, X, X

Técnicas

Onda de Choque - O
Voadora - Triângulo + O
Meteoros - O (rápido)
Lampejo de Águia - R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa - Segure R1
Esquiva - Triângulo + direcional

Super Especiais

Meteoros - 1 barra de cosmo
Lampejo de Águia - 2 barras de cosmo




Shina de Cobra - Derrote Aioria pela 2ª vez na História Normal

Combos Básicos

1° Combo - [], [], [], [], []
2° Combo - [], [], X, X, X
2° Combo - X, X, X, X, X

Técnicas

Raio - O
Voadora - Triângulo + O
Chute por Baixo - Frente + O
Garras de Trovão - R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa - Segure R1
Esquiva - Triângulo + direcional

Super Especiais

Garras de Trovão - 1 barra de cosmo
Misty de Lagarto - Derrote Ikky na História Paralela

Combos Básicos

1° Combo - [], [], [], [], []
2° Combo - [], [], X, X, X
2° Combo - X, X, X, X, X

Técnicas

Buraco de Vento - O
Voadora - Triângulo + O
Furacão das Trevas - R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa - Segure R1
Esquiva - Triângulo + direcional

Super Especiais

Furacão das Trevas - 1 barra de cosmo
------------------ --------------------
Shô da Armadura do Céu - Complete o Modo História sem Continue

Combos Básicos

1° Combo - [], [], [], [], []
2° Combo - [], [], X, X, X
2° Combo - X, X, X, X, X

Técnicas

Onda de Choque - O
Ombrada - Triângulo + O
Furacão de Aço - R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa - Segure R1
Esquiva - Triângulo + direcional

Super Especiais

Furacão de Aço - 1 barra de cosmo












Dai chi da Armadura da Terra - Defenda as doze casas

Combos Básicos

1° Combo - [], [], [], [], []
2° Combo - [], [], X, X, X
2° Combo - X, X, X, X, X

Técnicas
Onda de Choque - O
Ombrada - Triângulo + O
Furacão de Aço - R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa - Segure R1
Esquiva - Triângulo + direcional
Super Especiais
Furacão de Aço - 1 barra de cosmo

Ushô da Armadura da Água - Vença 10 vezes Consecutivas sem perder no Modo Versus (1P VS COM)

Combos Básicos

1° Combo - [], [], [], [], []
2° Combo - [], [], X, X, X
2° Combo - X, X, X, X, X

Técnicas

Onda de Choque - O
Ombrada - Triângulo + O
Furacão de Aço - R1 + O
Chave (agarrão)- R1 + X ou O
Defesa - Segure R1
Esquiva - Triângulo + direcional

Super Especiais
Furacão de Aço - 1 barra de cosmo

bully

Para usar os truques, um segundo controle é necessário.
• Todas as armas: Pressione e segure L1 e pressione cima, cima, cima, cima
• Munição: Pressione e segure L1 e pressione cima, cima
• Munição Infinita: Pressione e segure L1 e pressione cima, baixo, cima, baixo
• Dinheiro: Pressione e segure L1 e pressione triângulo, quadrado, círculo, X
• Recuperar Vida: Pressione e segure L1 e pressione R2, R2, R2
• Obter todas as roupas: L1, L1, R1, L1, L1, L1, R1, R1 (deixará o jogo lento por um tempo)
• Movimentos Gym Grabble: Pressione e segure L1 e pressione cima, esquerda, baixo, baixo, triângulo, quadrado, X, X
• Movimentos de luta: Pressione e segure L1 e pressione cima, esquerda, baixo, direita, triângulo, quadrado, X, círculo

• Bully [PS2] Palavras para a Aula de inglês! Aula de Inglês – Essa é a missão que a moçada costuma ter mais dificuldade no jogo Bully para Playstation 2. Então O Interneuta em uma árdua missão e busca conseguiu todas as palavras necessárias para você passar nas 5 aulas de Inglês.
• Para quem não conhece, Bully é um jogo para PS2 produzido por nada menos que a Rosckstar Games, mesma produtora da nossa estimada série de jogos Grand Theft Auto: GTA San Andreas, GTA Vice City, GTA Liberty City, GTA 3 e 4.
• No jogo um muleque, dentro de sua escola, tem que comprir missões dentro e fora de sala de aula. E com isso vai ganhando e melhorando seus atributos, como melhorar sua capacidade de insultar, melhora sua capacidade de luta etc. As aulas de inglês é apenas uma das missôes de sala de aula do Bully.
• Aula de Inglês 1 Bully - Palavras para passar na missão: construa 7 palavras com as letras "ELMOLW".
• Palavras: Ell, Elm , Low, Mew, Mow, Ole, Owe, Owl, Lowe, Meow, Mewl, Mole, Moll, Well, Mellow, Woe
• Aula de Inglês 2 Bully - Palavras para passar na missão: construa 14 palavras com as letras "THFSGI".
• Palavras: Fig, Fit, His, Hit, Its, Sit, Figs, Fish, Fist, Fits, Gift, Gist, Hits, Sift, Sigh, This, Fight, Gifts, Shift, Sight, Fights, Ifs
• Aula de Inglês 3 Bully - Palavras para passar na missão: construa 15 palavras com as letras "ELISSM".
• Palavras: Elm, Ism, Lei, Lie, Mil, Elms, Isle, Isms, Leis, Less, Lies, Lime, Mess, Mile, Mils, Miss, Semi, Sims, Slim, Isles, Miles, Seism, Semis, Slime, Slims, Smile, Slimes, Smiles, Limes, Mise
• Aula de Inglês 4 Bully - Palavras para passar na missão: construa 19 palavras com as letras "RAOCYN".
• Palavras: Any, Arc, Can, Car, Cay, Con, Coy, Cry, Nay, Nor, Oar, Ran, Ray, Roc, Yon, Corn, Cory, Cyan, Narc, Racy, Roan, Yarn, Acorn, Corny, Crony, Rayon, Crayon, Carny, Nary, Orça
• Aula de Inglês 5 Bully - Palavras para passar na missão: construa 22 palavras com as letras "DGRAGE".
• Palavras: Age, Are, Dag, Ear, Egg, Era, Erg, Gad, Gag, Rag, Red, Aged, Dare, Dear, Drag, Dreg, Egad, Gage, Gear, Grad, Rage, Read, Agger, Grade, Raged, Dagger, Ragged, Gar, Rad.
• Se tiver de bobeira ai você pode visitar o site oficial do jogo. Lá você encontra mais umas "utilidades" como papel de parede (wallpaper), trailer etc.
• Detonado do Bully para Ps2 :
=> WELCOME TO BULLWORTH [B03]
A primeira missão é a mais fácil do jogo, que é apenas para introduzir. O
analógico esquerdo move o personagem e o direito a câmera. O \’\’ soca, \’X\’
corre e o \’O\’ pula. Siga o \’X\’ em seu mapa, alguns garotos provavelmente o
seguirão, você pode ignorá-los ou enfrentá-los, mas isso não irá interferir em
nada por enquanto. Assim que entrar na escola, suba as escadas e vá até a marca
amarela no chão. Após a cena, saia da escola e siga o \’X\’ em seu mapa, que
indica o dormitório masculino. Você irá brigar com um garoto, é só seguir as
instruções mostradas na tela para derrotá-lo, haverá uma cena e você entrará no
dormitório. Gary vai falar com você. Vá até a máquina e compre um refrigerante
(isso recupera a sua vida), depois vá para seu quarto e mecha no
guarda-roupas(\’Triângulo\’). Escolha a \”SCHOOL UNIFORM\”, Gary introduzirá Petey
e a missão terminará.

=> THIS IS YOUR SCHOOL [B04]
Siga Gary até o armário de Russel. Assim que ele falar com você, aperte L1+X
para se desculpar com ele, e repita a ação para suborná-lo e ele o deixará em
paz. Vá até o armário de Russel e aperte \’Triângulo\’, dire o analógico esquerdo
para as dierções indicadas na tela para abrir o armário, depois se esconda na
lata de lixo indicada até sua barra de atenção sumir, então saia. Siga Gary
para encontrar Eunice, fale com ela (L1+X). Corra para o banheiro masculino e
paerte L1+O no garoto para pegar o chocolate de volta e devolva-o para Eunice.
Siga Gary novamente e uma cena vai rolar, então vá para a aula de Química (Sino
indicado no mapa), após a aula a missão termina.

=> THE SETUP [B05]
|Recompensa: Slingshot
|Reputação: -5 Bullies
Persiga Davis, você pode pular o corrimão apertando \’O\’ perto dele. No portão
do \’Auto Shop\’ você enfrentará um garoto, aguarre ele (\’Triângulo\’) e coloque-o
no lixo próximo. Depois aperte \’\'Triângulo\’\’ rapidamente na marca amarela para
abrir o portão, você ainda enfrentará mais alguns valentões e terá que abrir
mais alguns portões, para ser rápido, apenas aguarre-os e jogue-os no
chão(\’Triângulo\’) para atrasá-los para você abrir o portão.Quando chegar em
Davis, ele estará em cima de umas latas apoiado em uma tábua de madeira,
derrote os dois garotos que virão, depois pegue o tijolo (\’\'Triângulo\’\'), mire
em Davis(L1) e atire(R1). Você pode usar também seus FIRECRACKERS para tirar
mais vida, e segurar R1 para ter mais força.Quando derrotá-lo você ganhará o
SLINGSHOT e perderá 5 de reputação com os BULLIES(valentões)

=> SLINGSHOT [B06]
|Reputação: +5 Nerds
Siga Gary até o \’X\’ no mapa. Mire nos vidros (L1) e atire (R1) até destruir
todos eles. Depois vá até o campo de futebol e suba na árvore indicada
(Triângulo). Coloque no modo de mira (Seta para cima no digital) e atire em
todos os jogadores treinando, e a missão terminará.

=> A LITTLE HELP [B07]
|Recompensa: Técnica UPPERCUT
Vá com Gary e Petey até o \’X\’ indicado no mapa. Após a cena, saia da área pelo
ônibus e procure um caminho a esquerda, vá até o \’X\’ usando esse caminho. Suba
as escadas, pegue o transistor e devolva-o ao velho para aprender uma técnica
de luta. Vocâ vai encontrar outros transistores ao longo do jogo e irá liberar
missão \”A little Help x\”, sendo X um número(2,3,4,5 ou 6), é só fazer essa
\”missão\” para ganhar uma nova técnica, a missão consiste em usar essa técnica
no velho.

=>SAVE ALGIE [B08]
|Dinheiro: $ 5,00
|Reputação: -10 Bullies +5 Nerds
Leve algie até o banheiro sem deixar que ele seja derrotado. Acabe com os
valentões, lembre-se que Algie não irá lutar, apenas irá apnhar. Quando entrar
na escola, leve ele rapidamente ao banheiro, mais valentões virão, use
FIRECRACKRES para acabar com eles rapidamente. Depois leve Algie até o armário
dele e recebe sua recompensa.

=> DEFEND BUCKY [B09]
|Recompensa: Skateboard
|Reputação: -10 Bullies +5 Nerds
Corra até o \’X\’, procure por Bucky, ele estará apanhando de uns valentões.
Pegue o pedaço de madeira do garoto e proteja Bucky. Leve-o até a garagem,
depois volte ao portão do \”Auto Shop\” e você ganhará um Skate como recompensa.

=> THAT BITCH [B10]
Vá até o Ginásio(Gym) e entre no vestiário feminino, abra o armário de Mandy
antes que alguém perceba. Vá para atrás do armário e aperte R3, espere Mandy
chegar e ir à uma cabine(observe que ela vai lá para vomitar), então saia do
ginásio e devolva as anotações para Beatrice.

=> THE DIARY (MISSÃO OPCIONAL) [B11]
|Dinheiro: $ 20,00
|Recompensa: Beatrice gostará de você
Vá até a parte de trás da escola e escale pelo local indicado, terá uma janela
que é possível abrir. Vá até a sala de matemática e meche na porta, depois
desça e vá até a sala dos professores, entre, pegue o diário e devolva-o a
Beatrice.

=> THE CANDIDATE [B12]
|Dinheiro: $ 10,00
|Reputação: -5 Jocks +5 Nerds
|Recompensa: Super Slingshot
Vá rapidamente para a sala do auditório e proteja Earnest dos valentões que o
atacarão durente o discurso, fique atento que no seu mapa mostrará a exata
localização deles(Repare se estão no mesmo andar que você, ou em baixo).

=> HALLOWEEN [B13]
|Recompensa: Halloween Costume
Saia pelo campus \”ajudando\” as pessoas em tarefas como colocar placas de \”Chute
me\”, essas coisas(Elas ficam indicadas no mapa). Depois de ralizar cinco destas
tarefas você vai habilitar uma nova Missão que só pode ser feita no Halloween.
Dirija-se a ela.

=> THE BIG PRANK (MISSÃO OPCIONAL) [B14]
|Recompensa: Red Ninja Costume
Siga até o local indicado e proteja Gary de Chad. Quando você derrotar Chad,
você ficará com um saco na mão. Dirija-se até a sala dos professora dentro da
escola, solte o saco no local indicado e rapidamente acione o arlame de
incêndio e veja o que acontece quando o professor ver o \”incêndio\”.

=> CHARACTER SHEETS (MISSÃO OPCIONAL) [B15]
|Dinheiro: $ 10,00
Você deverá procurar pelas folhas de RPG roubadas de Melvin. Para isso, será
preciso persseguir valento~es, fazer jogos de chute no saco(Pressione Triângulo
rapidamente assim que levar o chute), coisas do gênero para recuper as fichas.
Quando tiver as quatro em posse, devolva à Melvin.

=> HELP GARY [B16]
|Bônus: PUMPKIN HEAD (Destrua as 27 abóboras na 5ª sala para liberar o bônus)
Siga Gary até a área do ônibus, acabe com os valentões com a ajuda de Gary,
depois vá até o local indicado.
Mecha na alavanca para abrir portas, veja o local delas abaixo:
1ª sala=> A direita de Gary
2ª sala=> Procure uma abertura pela jaula e pule-a para alcançar a alavanca
3ª sala=> Use o estilingue para atirar na alavanca
4ª sala=> Rasteje-se (R3) por uma abertura e você chegará na alavanca
5ª sala=> Pegue o extintor e apague o fogo para liberar o caminho
Agora é só seguir Gary até o local indicado para enfrentar Russel

=> RUSSEL IN THE HOLE [B17]
|Reputação: +5 Nerds +100 Bullies
Quando Russel vier atacar, fique correndo ao lado da parede para que ele bata a
cabeça nela, então inicie um combo até que ele defenda, pode ser que ele acabe
não defendendo e você derrotar ele de primeira, mas caso não aconteça, você
deve repatir isso até que a vida dele fique amarela, é quando ele vai avançar
em você só que mechendo as mãos para te pegar. Deixe que ele o pegue, então
pressione rapidamente Triângulo para se soltar e inicie um combo nele, repita
isso até derrotá-lo.

======================================
+ Capítulo 2: Rich Kids Blues + [B18]
======================================

=> HATTRICK VS. GALLOWAY [B19]
|Recompensa: Câmera
|Novas aulas: Fotografia
Siga até a área dos troféis, procure pela garrafa, e quebre o vidro para
pegá-la, depois pegue a outra na cantina e a última no banheiro feminino. Vá
até o novo ponto em seu mapa e entregue as garrafas para a professora de Artes.

=> LAST MINUTE SHOPPING [B20]
|Dinheiro: $ 15,00
Corra até os portões da escola e pegue a bicicleta, vá até o Yum Yum Market e
pegue a carne, passe no The Happy Mullet e pegue o EDNA\’S RAZOR, depois vá no
Worn Jn e pegue os tênis. Então vá até um ponto de ônibus e tome um ônibus para
a escola, e entregue os itens à Edna.

=> MOVIE TICKET [B21]
|Dinheiro: $ 15,00
|Reputação: -5 Preppies
Pegue a bicicleta e siga para qualquer lugar até Lola reclamar, depois volte ao
Cinema e fale com Eunice, oefereça um chocolate e leve-a ao beco para tirá-la
da fila. Volte ao Cinema e veja Kirby e Trent de mãos dadas, che perto deles
para eles sairem.

=> CARNIVAL DATE [B22]
|Recompensa: Pinky gostará de você
Siga pela anevida na direção do \’X\’ e você chegará num parque(você tem que
passar por um túnel). Assim que chegar, compre um ingresso($ 1), assim que
entrar, Pinky aparecerá, sua meta é comprar um urso para ela, que custa 10
fichas. Então, procure o jogo da marreta(High Strike) e jogue nele($1 cada
jogada), o truque é apertar rapidamente X logo no começo e continuar apertando
até a bolinha bater no cem, e você ganhará 3 fichas, jogue isso até ganhar 10
fichas. Então vá até o novo ponto no mapa e compre o urso, e o encontro
terminará. ATENÇÃO: Se chegar 1h da manhã e você não tiver comprado o urso,
você irá falhar por que o parque fica aberto até a 1h.

=>PAINT RAID (MISSÃO OPCIONAL) [B23]
Vá rapidamente ao dormitório feminino, está marcado um local para você entrar,
você deve escalá-lo para que a missão ocorra certo. A vigia não pode te ver, se
ela te pegar você é mandado para fora do dormitório (Mas não falha na missão).
Com cautela, pegue as 5 clacinhas marcadas no mapa. Quando você pegar a 5ª, uma
garota vai te ver e acionar o alarme de incêndio(não há como impedir isso), a
porta por onde você entrou estará trancada, então corra até o andar debaixo e
saia sem ninguém te pegar. Se encontre com o professor nos portões da escola e
entregue as calcinhas à ele.

=> PREP CHALLENGE [B24]
Procure o guia desta missão em C01

[Antes de começar a próxima missão, você deve ir na AQUABERRY e comprar uma
roupa lá, e usá-la para iniciar a missão]

=> THE EGGS [B25]
|Recompensa: Ovos ficarão disponíveis em seu Point Save
|Reputação: -10 Preppies
Vá até a loja indicada e compre ovos, vá com os ovos até a casa do Tasd. Após a
cena, vá pela direita até achar um portão, derrote o garoto que o trancou para
pegar a chave e poder fugir.

=> RACE THE VALE [B26]
|Dinheiro: $ 15,00
|Reputação: - 10 Preppies
Pegue a bicicleta ao lado do dormitório e dirija-se ao local da corrida, será
você contra os Preppies. Vocês contornarão a cidade por um caminho de terra.

=> BEACH RUMBLE [B27]
|Recompensa: Troféu
|Reputação: -10 Preppies
|Habilita: Corridas de bicicleta
Siga o garoto que vai em direção à praia, alguns garotos virão, Ricky o
ajudará. Bata nos garotos até o ladrão do troféu aparecer. Você pode derrotá-lo
e pegar o troféu, ou apenas pegar o troféu(\’Triângulo\’).

=>TAD\’S HOUSE [B28]
|Dinheiro: $ 15,00
|Reputação: -15 Preppies
Vá com Russel até a casa do Tad. No jardim, jogue ovos nas janelas abertas,
alguns garotos virão, deixe que Russel tome conta deles. Assim que acabar com
todas as janelas, fuja pela saída da missão THE EGGS.

=> WEED KILLER (MISSÃO OPCIONAL) [B29]
|Dinheiro: $ 30,00
Vá opara seu quarto e ponha uma roupa AQUABERRY, agora vá no cabelereiro
indicado e faça um corte lá. Com o disfarce, vá até a HARRINGTON HOUSE. Você
poderá entrar por que se parece com um Preppie, fale com Bif para entrar,
depois vá até o local indicado. Na estufa, pegue o veneno e mate a planta.
Agora fuja da casa por que os Preppies vão querer te matar(Quebre os vidros e
portas para escapar).

=> BOXING CHALLENGE [B30]
Vá até o clube de Boxe e derrote Bif em uma luta de boxe. Depois da luta, corra
para o andar de cima, tente não perder muita vida, caso ache melhor, derrote os
garotos e compre um refrigerante.

=> DISONORABLE FIGHT [B31]
|Reputação: +10 Nerds +100 Preppies
Derby irá chamar os amigos dele. Tente ignorá-los, observe que ao lado das
portas há algo piscando, você pode usar aquilo para trancar as portas. De
início, é melhor trancar só uma porta, assim ainda terá um garoto para você
derrotar e pegar vida, mas caso você prefira, tranque as duas e enfrente Derby
no 1×1. Não é muito difícil, só fique atento quando ele começar a defender.

=====================================================
+ Capítulo 3: Love Makes the World Go Around + [B32]
=====================================================

=> COOK\’S CRUSH (MISSÃO OPCIONAL) [B33]
|Dinheiro: $ 40,00
Vá nos professores que estão guardando a sala dos professores, xingue um deles
e corra. De a volta pelos armários, se algum deles continuar, atraia-o e dê
outra volta até achar a sala dos professores vazia, entre e pegue o perfume.
Espere sua barra de atenção baixar, então saia. Vá até uma viela indicada no
mapa, vá chutando as latas de lixo até achar um item. Agora vá até os Nerds,
para evitar problemas, compre o chocolate deles(Não será necessário isso se
você já tiver os chocolates), então entregue os itens à Edna.

=> COOK\’s DATE (MISSÃO OPCIONAL) [B34]
|Dinheiro: $ 50,00
Suba na árvore, pegue o SUPERSLINGSHOT e entre no modo de mira. Não deixe que
os alunos humilhem Edna, para isso atire neles para que vão embora. Um tiro
basta para cada um, exceto para os Jcosk, que serão necessários 2 tiros. Quando
o professor se sentir mal, a missão terminará. Nem pense no que acontecerá no
próximo encontro, apenas pegue a grana e caia fora.

=> JEALOUS JOHNNY [B35]
|Dinheiro: $ 20,00
|Reputação: +5 Greaser
O mapa indicará Lola e Gordon, pegue sua câmera e siga até o local onde eles
estão.Não deixem que eles te vejam, fique em oonto estratégico para que você
tire foto deles de mãos dadas, se beijando e do Gordon dando presentes à Lola.
Quando obtiver as 3 fotos, entregue-as à Johnny, que estará no viadulto aonde
vocês se encontraram.

=> BAIT [B36]
|Dinheiro: $ 20,00
|Reputação: +5 Greaser -5 Preppeis
|Habilita: BIKE PARK
Pegue a bicicleta encostada e procure por Gordon, bata nele(Batar com a mão
esquerda: L1/Bater com a mão direita: R1), quando ele ficar furioso, leve-o até
o Bike Park(você deve entrar com a bicileta). Depois da cena, saia da
bicicleta, pegue os FIRECRACKERS e atire nos Preppies, assim que eles cairem,
corra até eles e bata neles, faça isso com todos os garotos indicado.

=> CHRISTIMAS IS HERE [B37]
Não deveria nem ser considerada uma missão. Um dia em que você acordar, você
será chamado para ir até a sala do diretor, é só você ir lá e pegar suam camisa
do Natal.

=> COMIC KLEPTO (MISSÃO OPCIONAL) [B38]
|Dinheiro: $ 30,00
Fique mais a frente do ladrão, saia da bicicleta, pegue os FIRECRACKERS e
ataque nele até ele cair, então derrote-o e pegue as revista. Devolva-as ao
dono da loja e receba sua recompensa.

=> GLASS HOUSE (MISSÃO OPCIONAL) [B39]
|Dinheiro: $ 40,00
Vá até o estacionamento. Pegue seu Skate e siga Hattrick até a casa dele
(aperte \’Triângulo\’ atrás do carro dele e você vai pegar uma \”carona\”). Pegue o
estilingue e vá destruindo todas as janelas da casa, Hattrick irá chamar os
polícias, então cuidado. Quando terminar, corra para fora da casa para terminar
a missão.

=> WRONG PART OF THE TOWN [B40]
|Dinheiro: $ 20,00
|Reputação: -5 Greasers +5 Nerds
Vá até Cornelius e proteja-o. Então vá procurar Algie na cidade. Quando
encontrá-lo vai acontecer uma cena, então você irá na bicicleta do Chad. Agora
é só s proteger atirando nos GREASERS que o seguirão até a escola. Quando
chegar na escola, leve Algie até Earnest.

=> TAGGING [B41]
|Dinheiro: $ 25,00
|Recompensa: Lata de spray disponível nas lojas
|Reputação: -5 Greasers +5 Preppies
Vá até NEW COVENTRY e piche a parede indicada (Aperte \’X\’ quando necessário, e
mova o analógico na forma indicada). Depois vá para a YUM YUM MARKET mais
próxima e compre uma lata de spray. Agora faça mais 5 piches pela cidade (você
ganhará um bônus se fizer alguns nos telhados).

=> LOLA\’S RACE [B42]
|Recompensa: Lola irá gostar de você
|Reputação: -20 Greasers
Ganhe de Johnny e os amigos deles em uma corrida de bicicleta. Tome cuidade por
que na parte dos trilhos você deverá desviar dos carrinhos de trem que virão em
sua direção, e depois disso, alguns comparsas de Johnny estarã derrubando
árvores e atacando para que você perca a corrida.

=> THE TENEMENTS [B43]
|Dinheiro: $ 20,00
|Reputação: -10 Greasers
Vá até o apartamento indicado e entre pela janela. Pegue os itens de Lola nos
locais indicados, você não irá pegar alguns, por que estão em um quarto que não
tem acesso, mas por enquanto não tem problema. Quando pegar todos, você
enfrentará Norton, a batalha é fácil, use seus FIRECRACKERS e arma de fogos
nele, se por acaso você não tiver ou acabar antes dele ser derrotado, use o
estilingue. Quando derrotá-lo pegue o martelo e destrua as paredes que é
possível destruir para pegar os itens que você não podia. Então devolva-os a
Lola.

=> THE RUMBLE [B44]
Procure por Peanut e siga-o até o beco. Então acabe com ele e com os outros
garotos (use algumas armas para que não fiquem todos em cima de você de uma só
vez). Então pegue a bicicleta e fuja dos policias, perseguindo Johnny até o
ferro-velho.

=> FIGHTING JOHNNY VINCENT [B45]
|Reputação: +100 Greasers +10 Nerds
Pegue seu estilingue e derrote os garotos em volta, exceto um garoto para que
Johnny continue na bicicleta, então comece a atirar em Johnny (com o estilingue
mesmo). Abaixe a vida dele bastante (amarela ou vermelha, ou derrote ele na
bike mesmo), e então derrote aquele garoto para abrir passagem para Petey ligar
o imã e tirar Johnny da bicicleta, então parta para a porrada e acabe com
Johnny.

====================================================================
+ Capítulo 4: A Healthy Mind In A Healthy Body & Other Lies + [B46]
====================================================================

=> STRONGHOLD ASSAULT [B47]
|Reputação: -100 Nerds +5 Jocks
Pegue o taco de Cornelius e acabe com ele, deopis pegue o outro Nerd e coloque
no lixo para ele informar a localização de Earnest. Então siga até o local
indicado atrás da Biblioteca, chame a atenção do Nerd, volte e fique perto de
outro lixo, ponha ele no lixo para saber a senha, então entre no campo secreto
dos Nerds. Corra até o final evitando lutar contra os Nerds, ou então pegue seu
estilingue e jogue nos Nerds com toda a sua força, assim eles são derrubados de
primeira, quando chegar nnum campo onde acontece uma cena, acabe com os Nerds
por perto e cuidado com os tiros de Earnest, corra para perto do portão,
coloque no modo mira e mire em direção a luz vermelha, quando tiver alcance,
atire. Abra o portão e pegue a arma de Earnest, comece a atirar na porta até
ela quebrar, só tome cuidado com os Nerds na janela e no telhado.

=> NERD BOSS FIGHT [B48]
|Reputação: +50 Nerds
|Recompensa: Spud Gun
1ª Màquina: Aguaixe-se nas colunas brancas, coloque no modo mira e atire nos
suportes indicados, derrube as duas para que toda a plataforma, junto com a
arma caia.
2ª Máquina: Use L1 para mirar e atire bastante nos suportes, quando Earnest
jogar as dinamites, procure um local que fique menos atingido, depois volte a
mirar nos suportes até derrubar a plataforma.
3ª Máquina: Fique atrás de uma coluna, mirando nos suportes, quando Earnest
parar de atacar, saia de trás da coluna e atinja os suportes, assim que você
perceber que ele vai voltar a atacar, volte atrás da coluna e repita o processo
até terminar com os suportes.

=> PAPARAZZI [B49]
|Dinheiro: $25
|Reputação: +5 Nerds -10 Jocks
Vá para o ginásio e tire uma foto de Mandy, depois vá para o dormitório
feminino, use aquela entrada lateral, e tire uma foto dela no chuveiro, quando
ela sair, vá até o quarto dela e tire uma foto dela se trocando. Depois saia do
dormitório e entregue as fotos à Earnest.

=> HERE\’S TO YOU MS. PHILIPS (MISSÃO OPCIONAL) [B50]
|Dinheiro: $50
Assim como em LAST MINUTE SHOPPING, vá nas lojas indicadas e pegue os itens da
professora de artes, os GREASERS irão dificultar sua vida, enquanto você estará
pegando os itens, eles vão ficar te atacando ovos, então tente se focar em
pegar os itens do que lutar contra os Greasers, assim que pegar todos os itens
devolva-os à Ms. Philips.

=> GALLOWAY AWAY (MISSÃO OPCIONAL) [B51]
|Dinheiro: $60
Use o caminhos dos túneis para encontrar Ms. Philips. Então contorne o hospício
e procure uma árvores que você pode subir, assim que estiver pendurado no
galho, aperte \’O\’ para cair perto de uns arbustos. Depois da cena, , destrua a
sirene vermelha indicada, então entre no hospício. Procure pela cela de
Galloway, contorne o caminho até ela pela esquerda para ninguém te ver, os
médicos estarã ocupados segurando um louco, então entre cautelosamente na cela
indicada. Assim que Galloway encontrar Ms. Philips, você já pode pegar seu
dinheiro e cair fora.

=> FUNHOUSE FUN [B52]
|Dinheiro: $25
|Reputação: +5 Nerds -10 Jocks
Vá até o parque e entre na FUNHOUSE.
Sala 1: Procure pelos Nerds e ajude-os a lutar contra os Jocks, deois suba as
escadas
Sala 2: Tome cuidado com as focies que ficarão abaixando, procure a sala
indicada e mecha no Painel. Acerto os Jocks enquanto esles estão passando, e
assim que acabar com todos, saia daí.
Sala 3: No labirinto, procure os Nerds e vá para a saída
Sala 4: Suba as escadas, acabe com os Jocks e mecha nos painéis para abrir
passagem para os Nerds.
Sala 5: Ache os Nerds, abra as cortinas e caia fora.

=> DEFENDER OF THE CASTLE [B53]
|Dinheiro: $25
|Reputação: +20 Nerds -10 Jocks
Vá até a barreira e proteja-se dos Jocks, fique focado em atacar os que tem
seta vermelha indicando, que são os que vão atacar a barreira. Quando terminar,
volte ao observatório e use a arma para manter os Jocks fora.

=> DISCRETION ASSURE [B54]
|Recompensa: Mandy irá gostar de você
|Reputação: -5 Nerds
Grafite os posters de mandy na escola, depois vá para a cidade e comece a
grafitar os outros, os Nerds vão começar a substituir os posters grafitados por
outros, então você vai ter que grafitá-los novamente. Quando todos os posters
tiverem sidos grafitados, fale com Mandy, que está em frente ao dormitório
feminino.

=> NICE OUTFIT [B55]
|Recompensa: Mascot Outfit
|Reputação: +5 Nerds -10 Jocks
Vá até o campo e suba na árvore da missão SLINGSHOT, mire no mascote e atire
nele até ele se irritar. Depois, quando estiver na piscina do ginásio, você vai
ter que \”agarrar o touro pelos chifres\”, quando terminar você pode sair, você
já estará vestido de mascote do time.

=> THE BIG GAME [B56]
|Dinheiro: $25
|Reputação: -10 Jocks
Faça a dança do touro(L1+X) para o Nerd, sempre que for necessário, faça-a para
não estragar a missão. Depois faça todas as missões que os espiões de Earnest
te pedirem, quando terminá-las, fale com Cornelius, então siga para a área do
placar, dance para as animadores de torcida e muda a mensagem do placar.

=> JOCK BOSS FIGHT [B57]
|Reputação: +10 Nerds +100 Jocks
Pegue as bolas que forem lançadas a você e atire na defesa, assim que acabar
com a defesa, eles vão se mover para trás, repita isso duas vezes, lembre-se
que alguns Jocks virão te atacar. Depois persiga o capitão e derrube-o.

[Atenção, você vai liberar o capítulo 5, aonde todos estão em paz de incío,
então aproveita para terminar todas as aulas e completar seu Yearbook (vai
faltar apenas Gary e Zoe) antes de realizar as próximas missões]

+==========================================+
+ III - POINT SAVES [C01] +
+==========================================+

=> Preps Challenge
|Local: Beach Clubhouse
Nesta missão, você irá lutar boxe. O sitema de combate no boxe é diferente do
que o que você já jogou no jogo. Você irá enfrentar vários oponentes. Você terá
um tempo em cada round para derrotá-los, caso você não derrotá-lo em um round,
você irão descansar e voltar em um novo round com a energie um pouco
recuperado. Quando você esgotar a vida de seu oponente, você deve rapidamente
segurar  e atacá-lo para ele cair, se não ele irá recobrar a conciência com um
pouco de vida.

=> Nerd Challenge
|Local: Nerd Clubhouse
|Recompensa: BOTTLE ROCKET LAUNCHER
Essa missão é cansativa. Fale com o vendedor na loja, depois siga no andar de
baixo e fale com os Nerds. Comece a jogar o jogo, seu objetivo é marca mais que
1010 pontos, que é o recorde. Então comece a jogar. Coma apenas comida boa, por
que elas aumentam seu HP e te dão pontos. Se você comer comida estragada
perderá Hp, se não tiver HP sulficiente, perderá uma vida. Os gordões te
empurram, as vezes te ajudam, as vezes não. E quanto à bola amarela com
espinhos(um peixe venenoso que tem no Japão), evite eles a todo custo. Quando
passar do recorde, pode morrer todas as suas vidas que a missão termina.

=> Greaser Challenge
|Local: Greaser Hangout
Assim que entrar no local, use suas técnicas de luta para acabar com os três
Greasers. Depois virão alguns mais, derrote-os e o local será seu. Lembre-se de
usar seus itens, e de derrubar alguns para poder lutar com outros, assim não
ficarão muitos em cima de você e você terá mais facilidade em terminar essa
missão.

=> Jock\’s Challenge
|Local: Jock Clubhouse
Você não tem permissão para ficar no ginásio, então desafie os Jock\’s para um
jogo de queimada. Logo no començo do jogo, na hora que vocês disputam a bola,
aperte \’X\’ rapidamente, caso o adversário começar a puxar a bola e você não
conseguir tomá-la de volta, aperte \’L2\’, e o menu de Help aparece, e assim que
ele sair vocês voltarão ao início da disputa, o que deixará mais fácil.
Lembre-se de agarrar as bolas que eles jogarão em você (apertando \’X\’ hora que
ela tiver bem próximo à você), assim você facilmente consegue queimá-los.

=> Townies Challenge
|Local: Townies Clubhouse
Assim como o GREASER CHALLENGE, não muito o que fazer, nem motivos para deixar
a luta extensão, apenas acabe com os primeiros townies que vierem, depois acabe
com os outros e o novo point save será seu.

+==========================================+
+ IV - GUIA DAS AULAS [D01] +
+==========================================+

=> QUÍMICA(CHEMESTRY) [D02]
> 1ª Aula
Recompensa: FIRECRACKERS disponíveis no seu quarto

> 2ª Aula
Recompensa: STINK BOMBS disponíveis no seu quarto

> 3ª Aula
Recompensa: ITCHING POWDER disponíveis no seu quarto

> 4ª Aula
Recompensa: BOTTLE ROCKETS disponíveis no seu quarto

> 5ª Aula
Recompensa: Fazer itens sem limite por dia

=> INGLÊS(ENGLISH) [D03]
> 1ª Aula
3: MEW OWL WOE LOW MOW OWE ELM
4: WELL MOLE MEOW MOLL MEWL
5: MELLOW
Recompensa: Desculpas mais efetivas

> 2ª Aula
3: FIG FIT SIT HIS HIT IFS ITS
4: FIGS FITS FISH FIST SIGH SIFT HITS GIFT
GIST THIS
5: FIGHT GIFTS SHIFT SIGHT
6: FIGHTS
Recompensa: Maior respeito

> 3ª Aula
3: ELM LEI LIE MIL
4: ELMS MISS MISE MESS MILE ISLE SEMI SLIM
LIME LESS LEIS LIES
5: MILES ISLES SLIMS SMILE SLIME LIMEs
6: SMILES SLIMES
Recompensa: Se desculpar aos inspetores

> 4ª Aula
3: RAN RAY ANY ARC NAY NOR CON CAN
CAR CAY COY OAR YON
4: ORCA CYAN CORN YARN RACY ROAN NARY
5: CORNY RAYON CARNY CRONY ACORN
6: CRAYON
Recompensa: Provocações à distância

> 5ª Aula
3: AGE RED ARE RAG EAR DAG GAD GAG
RAD EGG
4: AGED DARE DREG DRAG GAGE RAGE DEAR READ EGAD GEAR
5: RAGED GRADE
6: DAGGER RAGGED
Recompensa: Desculpa perfeita e crimes \”inocentes\”

=> ARTES(ART) [D04]
> 1ª Aula
Recompensa: Trocar presente com uma garota por um beijo. Beijo recupera 125%

> 2ª Aula
Recompensa: Beijo recupera 150% de vida

> 3ª Aula
Recompensa: Beijo recupera 175% de vida

> 4ª Aula
Recompensa: Beijo recupera 200% de vida

> 5ª Aula
Recompensa: Beijar uma garota sem ter dado presente

=> EDUCAÇÃO FÍSICA(GYM) [D05]
> 1ª Aula
Recompensa: Cabeçada(HEADBUTT)

> 2ª Aula
Recompensa: Melhor destreza em ataques à distância

> 3ª Aula
Recompensa: Joelhada(KNEE DROP) e derrubada(TAKEDOWN)

> 4ª Aula
Recompensa: Melhor destreza em ataques à distância

> 5ª Aula
Recompensa: Melhor destreza em ataques à distância

=> MECÂNICA(SHOP) [D06]

> 1ª Aula
Recompensa: Basic BMX

> 2ª Aula
Recompensa: Retro BMX

> 3ª Aula
Recompensa: Green Racer BMX

> 4ª Aula
Recompensa: Blue Bomber BMX

> 5ª Aula
Recompensa: Flamejob BMX

=> FOTOGRAFIA(PHOTOGRAPHY) [D07]
> 1ª Aula
Recompensa: Habilita álbum de foto(Com 5 Slots)

> 2ª Aula
Recompensa: Habilita o Livro do Ano (YEARBOOK)

> 3ª Aula
Recompensa: Aumentas para 15 os slots de foto do álbum

> 4ª Aula
Recompensa: Câmera Digital(com cores)

> 5ª Aula
Recompensa: Tickets dobrados no \’Carnival\’

+==========================================+
+ V - GUIA DE EMPREGOS [E01] +
+==========================================+

=> PAPER ROUTE [E02]
Você usará uma bicileta para entregar jornais. Pegue os jornais indicado no
mapa e saia entregando. Você pode entregar em qualquer casa, desde que complete
seu objetivo antes de o tempo acabar. Conforme você for completando as missões,
você ganhará novos clientes, e seu salário é o dobro do número de cliente(Se
você tem x clientes, seu salário é 2x)

=> LAW MOWING [E03]
Nesta missão, você usará o cortador para cortar grama. Uma meta será
estabelelica para você dependendo do nível(NV 1:70% NV2: 80% NV3: 90%),
completando essa meta você ganhará $ 15, se você cortar 100% da grama, você
ganhará $ 10 a mais(totalizando $ 25). Depois de fazer o \”Law Mowing: Park 3\”,
ele vai reaparecer como Park3, será a mesma meta, mas é estabelida assim para
que você possa ganhar dinheiro se preciso.

+==========================================+
+ VI - LOCALIZAÇÃO DOS TRANSISTORES [F01] +
+==========================================+

Provavelmente você não irá achar alguns transistores apenas pela localização
falada. Eu até tentei dar algumas dicas, mas mesmo assim fica difícil. Vou ver
se arranjo um mapa e faço uma imagem de onde eles se localizam, e então ficará
mais fácil. Mas por enquanto tentem pegá-los.

1 => Na missão \”A Little Help\”
(Fica indicado no mapa)
2 => Na missão \”Help Gary\”
(Conforme você segue Gary você \’automáticamente\’ irá pegá-lo)
3 => Na missão \”Cook\’s Crush\”
(Quando você for procurar um tiem na viela, pegue o transistor que está lá)
4 => Na missão \”Nerd Challenge\”
(Não tem problema pegá-lo na missão ou não por que o local se torna um Point
Save, mas é fácil de locáliza-lo)
5 => Na missão \”Comic Klepto\”
(Não acabe com a perseguição antes dele te levar até o transistor)
6 => Na missão \”The tements\”
(Quando chegar na janela, procure o transistor antes de entrar)